det var omkring fire år siden, da jeg først så en 20 ball bold. Den lille håndholdte enhed rullede tekst på tværs af sin magre enlinjeskærm og inviterede mig til at udfordre det i et spil med 20 spørgsmål. Jeg tænkte straks på et objekt, jeg regnede med, at det ikke ville gætte (“iPod”) og begyndte at spille spillet. Efter en række lidt underlige spørgsmål-herunder ” bringer det glæde til folk?”- den lille bold gav sit gæt: “MP3-afspiller.” Wow. Det var rigtigt.
så hvordan fungerer denne 20? – enhed? Det korte svar er ” kunstig intelligens.,”Det lange svar indebærer masser af praksis. I 1988 programmerede den canadiske opfinder Robin Burgener et neuralt netværk (en specialiseret form for computerprogram), der var i stand til at spille 20 spørgsmål, men uden et bibliotek med viden om fælles objekter. Han fortsatte med at lære det tyve spørgsmål om objektet “cat”, og derefter overleverede programmet (på diskette) til venner og opfordrede dem til at spille og optage deres spillesessioner, mens det gik. For 20.er leg lig med læring, da det udvikler “synaptiske forbindelser”, når det modtager svar på spørgsmål., Det er i stand til at styrke forbindelser ved at spille spil igen og igen med forskellige mennesker, efterhånden lært, hvor svarene er korrekte, og hvilke ikke. (Dermed er det vanskeligt at “forgifte” systemet vilje giver det forkerte svar.) Programmet kan derefter bruge disse forbindelser til at stille afklarende spørgsmål og til sidst nå frem til et svar.
i 1995 havde Burgener en god krop af forbindelser i sit neurale netværk. Han satte en version af 20. – programmet på nettet og opfordrede visitorsebbesøgende til at lege med det (således træne det i processen)., Efter at online-versionen af 20.havde spillet en million spil (samlet 10 millioner synaptiske forbindelser i processen), kogte Burgener 20.-systemet ned i en forenklet 20.-on-a-chip-version. Hard .areversionen var ude af stand til at lære, men indeholdt oplysninger om de 2.000 mest populære objekter valgt af brugere af online-programmet. Som sådan udgjorde det en chokerende” intelligens”, som legetøjsproducenter senere satte i 20. – kuglerne, der nu er tilgængelige i legetøjsbutikker overalt for under $15., (Specialiserede versioner er også tilgængelige, herunder en Harry Potter-enhed, og senere versioner af det håndholdte spil har mere information indbygget.)
i dag (eller i det mindste i slutningen af 2006, sidste gang dens online fa.ser ud til at være blevet opdateret), gætter online-versionen af 20. korrekt om 80% af tiden, og hvis du tillader det 25 spørgsmål, hævder det en succesrate på 98%. Med over 60 millioner spil, der spilles online, fortsætter det neurale net med at lære-og denne læring kan oversættes til fremtidige versioner af 20.håndholdte spil., I et intervie.med Kevin Kelly sagde Burgener: “det lærer, men det øger ikke sin succesrate. Hvad der sker er, at det er at lære at spille flere slags mennesker, folk der ikke taler Engelsk let, eller som aldrig har spillet 20 spørgsmål, eller som kommer fra forskellige kulturer, og at forstå vanskeligere slags ting.”
Du kan spille 20 Online Online gratis eller hente en håndholdt version i enhver velrenommeret legetøj eller spilbutik. Du kan læse lidt mere om spillet på .ikipedia eller tjekke mere på neurale netværk for en dybere forståelse.