Apps tjener mange penge. Udgifter til Google Play og App Store ramte en utrolig $ 39.7 milliarder i første halvdel af 2019 ifølge data fra Sensor to .er. Dette var en stigning på 15, 4 procent i samme periode året før.
derudover App brug vokser. I sin seneste “State of Mobile”, rapport, AppAnnie fundet, at mellem 2016 og 2018, tid, i-app voksede med 50 procent, mens downloads øget med 35 procent., Dette antyder, at der er masser af muligheder for folk, der ønsker at oprette en app og tjene penge.
Hvis du vil prøve at tage en del af mobilappmarkedet, er du på det rigtige sted at lære hvordan. I denne artikel vil vi først se på, hvordan du opretter en app, og derefter udforske seks af de mest populære app monetarisering metoder.
Her er et kig på, hvad der er i denne artikel.
Sådan oprettes en App
det første skridt mod at tjene penge fra en app er at gå videre og bygge en. Dette betyder, at du har brug for en god id.om, at folk vil finde nyttige og vil do .nloade., Hvis du ikke har en bestemt id.til en app, kan du altid tænke på et problem, du har, og en måde at løse det på.
alternativt er der nogen populære apps, som du kan lide, men tror kunne forbedres? Hvis ja, hvorfor frigiver du ikke en app med forbedringen?grundlæggerne af Instagram frigav appen delvis, fordi de elskede Filtre Fra Instamatic, men troede, det ville være bedre, hvis det var lettere at dele fotos. Det er nu en af de mest do .nloadede apps nogensinde.
Hvis du planlægger at tjene penge på din app, skal du overveje dette i starten af designprocessen., Hvis du f.eks. vælger at tjene penge på din app ved hjælp af annoncer, skal du bygge plads til at vise bannere, mens du designer din app.hvis du vil køre et abonnement, skal du også overveje de funktioner, der vil være tilgængelige for alle brugere, såvel som dem, der kun er tilgængelige for dem, der betaler.
Vi har en dybdegående artikel om, hvordan du bygger din egen mobilapp, som du kan læse her. I artiklen brød vi processen ned i flere trin:
først skal du planlægge din App.,
Hvis du allerede har en ID., kan dette være den nemmeste del af processen. Hvis ikke, det sværeste. Du kan tjekke disse 12 måder at generere app ideer, hvis du kæmper.
Når du planlægger din app, skal du have en præcis ID.om, hvad den vil gøre, og det problem, den vil løse. Du bør også tænke på målgruppen og hvad der vil appellere til dem. Du kan få gode ideer om den type app, der er vellykket ved at se på konkurrenter eller ikke-konkurrerende apps med samme målgruppe.
Dette er også en god måde at vælge en monetarisering strategi., Hvis du bemærker, at de fleste apps som den, du vil oprette, er gratis, vil du sandsynligvis kæmpe for at få succes, hvis du vil opkræve betaling for din app. På den anden side kan dette antyde, at den slags app, du vil lave, kan tjene penge gennem annoncer.
vælg derefter, hvordan du vil bygge din App.
Når du har planlagt din app, skal du begynde at bygge den. Du har to muligheder her. Den første er at gennemgå hele processen med at oprette wiireframes, grafiske grænseflader og teste for-og bagenden processer selv., Alternativt kan du bruge en app builder til at tage sig af processen for dig.
mens den første mulighed giver mere tilpasning, er den anden mulighed lettere for dem uden erfaring med at udvikle apps.
hvis du vælger at gå alene, skal du starte med Wiireframing.
Hvis du vælger den tilpassede rute, skal du starte med wiireframing. Dette vil hjælpe dig med at oprette strukturen i din app. Der er masser af værktøjer, der kan hjælpe medraireframing, herunder Microsofts Visio og A .ure. Sørg for at teste disseraireframes i vid udstrækning.,
Design derefter de visuelle elementer i din App.
På dette tidspunkt kan du begynde at designe de visuelle elementer i din app, inklusive dit logo, farveskema og enhver grafik eller animationer, du vælger at bruge.
Du skal gøre dette, uanset om du vælger at bygge det selv eller bruge en DIY app builder. Hvis du ikke har den krævede ekspertise, kan du altid ansætte en professionel til at tage sig af processen for dig. Sitesebsteder som Up .ork er gode til dette.
sorter din apps bagenden og frontenden
det næste trin er, hvor tingene bliver komplicerede., Først skal du bygge bagenden af din app. At få denne ret vil sikre, at din app fungerer som den skal. Hvis du har begrænset soft .areudviklingserfaring, er det her, hvor du bruger en app builder kan spare dig for meget tid og stress.
efter dette kan du designe frontenden, som er den grænseflade, brugeren vil se.
endelig, sætte din App gennem afsluttende test
mens du har brug for at teste din app ud som du gør det, det sidste trin er at teste det færdige produkt.,
Du skal teste appen på adskillige enheder og give den til forskellige mennesker, der passer til din målgruppe. Dette giver dig mulighed for at samle en række meninger om, hvad der fungerer, og hvad der ikke gør.
Hvis du bemærker, at der er problemer, skal du sørge for at rette dem, før du frigiver din app.
Sådan opretter du en App og tjener penge
nu ved du, hvordan du opretter en app, vi vil se på, hvordan du tjener penge på den. I denne artikel, vi har delt monetarisering metoder i seks kategorier., Disse er:
- Betalte apps
- Abonnement
- I-app køb
- Reklamer
- Affiliate marketing
- Blandet monetarisering metoder
Den bedste måde at skabe en app, og tjene penge, vil afhænge af typen af app, som du opretter. Spil klarer sig ofte godt med køb i appen. På den anden side tjener mange soft .are som serviceapps en masse penge gennem abonnementsprogrammer. Det er også muligt at bruge annoncer til at tjene penge på din app.
den gode nyhed er, at der er masser af eksempler på succesfulde apps, uanset hvilken indtjeningsmetode du vælger.,
før vi starter: hvilket snit tager Appmarkederne?
Når du indstiller prisen på din app, er en vigtig faktor at overveje, hvor meget den appmarkedsplads, du vælger at distribuere din app på, tager. Både Google Play og App Store har en meget lignende prisstruktur. Her er et kig på dem.
Google Play
- Google Play reducerer omkostningerne ved alle apps og produkter i appen med 30 procent.
- det tager 30 procent af alle abonnementer i de første 12 måneder af en kundes abonnement. Herefter tager det kun 15 procent.,
- udviklere skal betale et engangsgebyr på $ 25 for at oprette en Google Play-udviklerkonto.
Apple App Store
- Apple tager en 30 procent nedskæring af alle apps og in-app køb.
- som Google reduceres dette til 15 procent, efter at en kunde har abonneret i 12 måneder.
- udviklere skal betale et gebyr på $99 om året for at frigive apps i App Store.
seks måder at tjene penge på en App
Her er et kig på seks metoder, du kan bruge til at tjene penge på din app.,
Sælg din App
oprettelse af en betalt app er måske den enkleste måde at tjene penge på din app. Alt hvad du skal er at oprette en app og tjene penge fra folk, der Do .nloader den. Både Google Play og App Store gør det nemt for brugerne at betale for apps, så du har et færdigt publikum.
det kan dog være vanskeligt at være vellykket.
Hvis du vil opfordre folk til at do .nloade din betalte app, bliver du nødt til at tilbyde en masse værdi. Det kan hjælpe, hvis du har et eksisterende publikum, du kan markedsføre din app til, eller hvis du har et budget, du kan bruge på at promovere din app.,
du bliver også nødt til at lægge en stor indsats i din appmarkedsliste, da du bliver nødt til at give folk en god id.om dit produkt, uden at de faktisk kan opleve din app.
når prissætning din app, der er masser af ting, du bør overveje.
Tag et kig på den gennemsnitlige pris på konkurrent apps for at se, hvor meget du kan oplade. Hvis du vil bruge reklame til at opfordre folk til at købe din app, skal du overveje, hvor meget det vil koste dig at få en person til at do .nloade appen.,
som du kan se fra dette skærmbillede, er de fleste betalte apps billige. På den aktuelle liste over topbetalte apps i Storbritannien er must under 5 5 med kun to i top 21 koster over 10 10. Det er Site Audit Pro og FL Studio Mobile.
ting at overveje
mens betalte apps kan være en god måde at tjene penge på din app, kan det være begrænsende. For det første er der ingen måde for folk at prøve din service. Dette kan fungere som en barriere, der forhindrer dem i at do .nloade dit produkt., Dette er endnu mere sandsynligt, at være tilfældet, hvis dit brand er ukendt, og du kan kæmpe for at overbevise folk til at betale for din app.
en lille løsning kunne være at tilbyde din app til at do .nloade gratis og derefter tilbyde kunderne mulighed for at betale et engangsgebyr for at låse hele appen op. Selvom, på både Google Play og App Store, dette tæller som et køb i appen, da brugeren ikke betaler for at do .nloade appen.
generelt kan du opleve, at andre metoder til indtægtsgenerering er mere effektive. Ifølge AppAnnie var den højest betalte app den 3. juli i USA Minecraft., Imidlertid, det var kun den 29. højeste brutto app samlet. Den næsthøjeste brutto betalte app er Heads Up, som ikke engang er i top 50.
Hvis du leder efter en måde at maksimere appindtægterne på, kan det være en bedre mulighed at bruge et abonnement eller køb i appen end at oplade brugere til at do .nloade din app.
brug et abonnement for at få gentagne betalinger
abonnement er, når udviklere opkræver brugere et tilbagevendende gebyr for at bruge appen. Gebyret er normalt månedligt, selvom udviklere kan give brugerne mulighed for at betale for en længere sigt-for eksempel årligt eller kvartalsvis—upfront for en rabat.,
Dette er en form for monetarisering er fælles med soft .are som en tjeneste apps eller apps, der giver adgang til medier. Tænk på streaming-apps som Spotify eller Netfli.eller produktivitetsapps som Microsoft Office eller Dropbo..
abonnementer er gode til appudviklere, da de kan få en konsekvent tilbagevendende indkomst fra de mennesker, der bruger deres apps. Det fungerer også for brugere, da det månedlige gebyr ofte er beskedent.i modsætning til betalte apps er abonnementsapps normalt gratis at do .nloade. Dette kan være en god måde for udviklere at få en base af brugere., At have et større antal do .nloads vil også se godt ud i App Store og Google Play.
for at tilskynde folk til at bruge tjenesten er det almindeligt, at udviklere tilbyder en GRATIS Prøveversion. Dette giver dem mulighed for at få en ID.om, hvad appen handler om, og hvordan den kan gavne dem. Alternativt kan apps, der bruger en abonnementsmodel, tilbyde et grundlæggende niveau, der giver nogle funktioner gratis, og derefter et betalt niveau, der leverer fuld service.,
et godt eksempel på en app, der gør det, er Medium, som giver brugerne et begrænset antal premium artikler om måneden, samt adgang til siteebstedets gratis artikler. Hvis brugerne ønsker fuld adgang til tjenesten, skal de betale et gebyr på $ 5 pr.
Dette kan være en god måde at holde folk interesserede, der måske ikke ønsker at tilmelde dig abonnement nu, men måske kunne overtales til at gøre det i fremtiden.
ud over dette er det endda muligt at tilbyde flere lag af priser., For eksempel kan der være et frit lag, et billigt lag med nogle tilføjede funktioner og et premiumlag, der indeholder alt.
produktivitet app Airtable giver brugerne mulighed for at bruge den app gratis. Der er dog også en Plus-version til $ 10 pr. måned, en Pro-version til $ 20 pr. måned og en enterprise-version med brugerdefineret prissætning.
en anden type abonnement, du kan overveje, er ikke-fornyende abonnementer. Disse abonnementer giver adgang til indhold i et begrænset tidsrum., For eksempel kan en app give adgang til sæsonbestemt indhold under en global begivenhed.
Hvad skal overveje, når tjene penge på din App med abonnementer
abonnementer er en fantastisk måde at tjene konsekvent indkomst fra en app. Dit produkt skal dog tilbyde tilstrækkelig værdi til at gøre brugerne villige til at betale for det.i modsætning til med reklamebaserede indtjeningsmetoder opretter du ikke en app og tjener penge fra folk, der bruger din service gratis. Selvom det er muligt at vise annoncer på den gratis version af dit produkt og derefter tage dem væk, når brugeren tilmelder sig et abonnement.,
køb i appen kan være meget lukrative
køb i appen er en af de mest effektive måder at tjene penge på en app. Ifølge Apple er der fire typer in-purchase:
- forbrugsstoffer er varer som in-game-point eller valutaer, der kan bruges i appen. Disse er almindelige i spil, og de kan bruges af spillere til at købe nye varer eller få adgang til nye niveauer. Som navnet antyder, kan disse elementer kun bruges .n gang.
et spil, der har været meget succesrig med at bruge forbrugsstoffer, er Pokemon Go., I spillet køber brugerne Pokecoins, som derefter kan bruges til at købe forskellige genstande i spillet. Rapporter fra tidligere i år tyder Niantic har tjent i alt $2,3 milliarder fra spillet.
- ikke-forbrugsvarer er dem, der ikke udløber, når en forbruger har købt dem. Eksempler på dette inkluderer ekstra muligheder i en fotoredigeringsapp. Når en bruger har købt disse varer, kan de bruge dem, så længe de ejer appen.
- de sidste to typer køb i appen er automatisk fornyelige og ikke-fornyende abonnementer., Da vi dækkede abonnementer ovenfor, vil vi ikke gå i detaljer om disse her.
det gode ved køb i appen er, at der i det væsentlige ikke er nogen grænse for det beløb, folk kan bruge. Betalte apps, der har et engangsgebyr eller endda abonnementer med et tilbagevendende gebyr, er meget begrænset i det samlede beløb, de kan tjene pr.
spil, der bruger køb i appen, kan være utroligt lukrative. I spil bruges køb i appen ofte til at lade brugerne købe varer for at gøre deres spiloplevelse bedre., Dette har ført til, at gratis spil som PUBG, Clash Of Clans og Pokemon Go konsekvent rangeres blandt de højest indtjenende apps.
det er dog ikke kun spil, der effektivt kan bruge køb i appen. Andre typer apps, der med succes tilbyder køb i appen, inkluderer fotoredigeringsapps, der tilbyder yderligere muligheder eller filtre eller messaging-apps, der giver brugerne mulighed for at købe humørikoner eller gaver.
for eksempel er messaging-appen Cocoa Talk en af de mest indtjenende apps globalt., Selvom det er gratis at bruge, er en af måderne, det tjener penge på, ved at sælge humørikoner, som folk kan bruge inden for deres chats.
Hvad skal du Overveje, Når du tjene penge på Din App med In-app-Køb
Det mest vigtige ting at overveje, er, om ikke din app kan tilbyde noget lokkende nok som en in-app køb. Hvis du ikke kan, er det usandsynligt, at nogen vil købe det, du tilbyder. Generelt har spil stor succes med køb i appen
en anden vigtig overvejelse kommer med kontroversen omkring tyvegods., Kig kasser er produkter brugere kan købe, der giver dem et tilfældigt udvalg af in-game elementer. Mens disse er en effektiv monetarisering værktøj, mange lande diskuterer, om de er en form for gambling.
På grund af dette, loot kasser er stærkt reguleret og endda ulovligt i nogle lande. Du skal være sikker på at tjekke reglerne i det land, du planlægger at operere i, hvis du vil tilbyde denne type vare.
brug en reklamebaseret model
mobilannoncering er en enorm forretning., Interactive Advertising Bureau (IAB) sagde for nylig, at i 2018 kom 65 procent af alle digitale reklameindtægter via mobile platforme. Dette omfatter bro .sere og tekstbeskeder samt apps.
annoncering bruges ofte af apps, der tilbyder indhold til brugere gratis. For eksempel nyheder apps eller spil. Det kan også bruges af apps, der også tilbyder køb i appen eller betalte versioner som en måde at tjene penge på ikke-betalende kunder.
det bedste ved reklame er, at det er en god måde at tjene penge på din app uden at din kunde behøver at bruge penge.,
den nemmeste måde at komme i gang er gennem en reklameplatform pr. Nogle af disse inkluderer Googles AdMob eller AOLs SSP. Tilmelding til en af disse giver dig mulighed for at begynde at placere annoncer i din app.de fleste annoncer kommer i form af bannerannoncer, interstitielle annoncer eller videoer.
- bannerannoncer er spredt omkring dit indhold. De er temmelig ikke-påtrængende; dette har fordelen ved ikke at afbryde brugeroplevelsen, men de er lette at ignorere.,
i skærmbilledet nedenfor, kan du se, hvordan podcast app BeyondPod bruger et banner tilføje i brugerens podcast-feed. Det er næsten for diskret, og det er let at ignorere.
På den anden side viser YouTube meget større bannerannoncer, der passer godt sammen med det indhold, brugeren allerede ser. Hvis det ikke var for “Ad” – markeringen i nederste hjørne, ville det være svært at finde ud af, om anbefalingen var en annonce eller ej.
- interstitielle annoncer optager hele skærmen. De vil normalt blive vist i en vis tid, eller indtil brugeren klikker for at lukke annoncen., Disse annoncer er effektive, da brugeren er garanteret at se det.
ulempen her er, at de er meget påtrængende. På grund af dette bør du tænke omhyggeligt, når du placerer en interstitiel annonce. Gode tider kan være, når brugeren er færdig med at redigere et foto, eller når de er ved at starte et nyt niveau i et spil.
et fremragende eksempel på dette er annoncen nedenfor fra videoredigeringsappen Po .erdirector. Når brugeren klikker for at forlade appen, vises en pop-up, der viser en annonce. Annoncen er næsten umulig at ignorere, da brugeren skal udføre et andet trin for at forlade appen.,
det er dog ikke for irriterende, fordi det kun vises, når brugeren forlader appen, ikke halvvejs gennem et projekt.
- videoannoncer er ofte enten korte annoncer eller længere annoncer, som brugeren kan springe over efter en vis tid. Ved at klikke på Tilføj vil tage brugeren til annoncørens produkt. Videoannoncer er nyttige for annoncører, da de er en god måde at komme på tværs af produktets budskab.
videoannoncer vises ofte, mens en anden video indlæses, eller før et niveau i et spil., Den app, der er mest kendt for videoannoncer, er måske YouTube, der viser en annonce før mange videoer på tjenesten.
ting at overveje, når du tjener penge på din App med reklame
selvom det er let at komme i gang med mobilannoncer, er der nogle ulemper. Den mest oplagte er, at for at gøre gode indtægter, du bliver nødt til at have en masse brugere.
ifølge Businessofapps.com tusind mennesker, der ser sin annonce) for bannerannoncer er $1, interstitielle annoncer er $3.,5, og videoannoncer er $ 3.
dette betyder, at det er svært at oprette en app og tjene penge, medmindre din app har mange faste brugere.en anden ting at overveje er, at når en bruger klikker på en annonce på din app, vil de blive taget væk fra din app. Dette vil reducere mængden af tid, de bruger på din app og kunne endda introducere dem til en direkte konkurrent.
Tjen gennem Affiliate Marketing
Affiliate marketing er en almindelig type markedsføring på nettet, selvom det måske er mindre almindeligt i apps., Med affiliate marketing vil appudvikleren annoncere produkter på deres app og derefter tage et snit af salget, når en kunde foretager et køb.Booking-eller sammenligningsapps er en almindelig type affiliate marketing. For eksempel gør Skyscanner det nemt for folk, der ønsker at købe en flyrejse for at kontrollere priser fra en række udbydere.
virksomheden får en procentdel af omkostningerne ved flyvningen, når en bruger bøger en rejse, efter at være blevet omdirigeret til booking hjemmeside gennem Skyscanner. Du kan se, hvordan det fungerer i skærmbilledet nedenfor.,
et Andet eksempel på, hvordan dette kunne arbejde ville være en fitness-app, der dirigerer brugere til hjemmesiden af en ernærings-shop eller motion udstyr i butikken, og derefter tage en nedskæring på ethvert salg. Eller en finansiel planlægning app, der foreslår finansielle produkter til sine brugere.
det gode ved at tjene penge på apps på denne måde er mængden af data apps har om brugere. For eksempel i ovenstående eksempel på en finansiel planlægning app, app udviklere kan tilbyde den nøjagtige type produkt, som brugeren vil finde nyttige baseret på de data, de har om brugeren.,
ting, du skal overveje, når du tjener penge på din App med Affiliate Marketing
Affiliate marketing lider af mange af de samme problemer som reklamer – du har brug for mange brugere, før du kan tjene penge.
det kan også hjælpe, hvis det produkt, du er tilknyttet, er et dyrt eller et, der tilbyder en stor nedskæring af de samlede omkostninger ved købet. Mens du modtager ti procent af en 1,000 1,000-flyvning, får du en dejlig lønningsdag, er det mindre imponerende at modtage 3 procent af et par 50 50 løbesko.,
brug en blandet strategi
mange af de mest succesrige apps bruger en række indtjeningsmetoder. På denne måde behøver udviklere ikke at stole på en strategi. Her er nogle eksempler på, hvordan blandede indtægtsstrategier kunne fungere i praksis.
- en fælles blandet monetarisering strategi er at bede brugerne til at betale for at fjerne annoncer. Dette er godt som et alternativ til en betalt app. Det betyder, at appudviklere stadig er i stand til at tjene penge på Gratis brugere, samtidig med at de tilbyder en mere lukrativ mulighed for dem, der kan betale., For at gøre den betalte mulighed mere tiltalende, kan du endda vælge at tilføje nogle ekstra til dem, der betaler. Dette kunne arbejde for både engangsbetalinger og abonnementer.
- nogle betalte apps, især spil, opkræver et gebyr for appen og tilbyder derefter køb i appen oven på prisen på spillet. Minecraft, NBA 2K19 og Moment Pro Camera er alle apps, der med succes har brugt denne strategi.
- hvis du planlægger at stole på annoncer som din indtjeningsstrategi, kan det være en god ide at eksperimentere med både affiliate marketing og regelmæssige annoncer., Hvis du gør dette, kan du se, hvilken type reklame der er mest indbringende og derefter fokusere på det.
indpakning af
Dette er slutningen på vores guide til, hvordan du opretter en app og tjener penge. Forhåbentlig fandt du det nyttigt.
som du kan se, er der masser af metoder, du kan bruge til at tjene penge på din app. Køb og abonnementer i appen kan være utroligt lukrative på grund af potentialet for tilbagevendende indkomst. Imidlertid kan mange apps med succes bruge andre indtægtsgenereringsmetoder, såsom reklame eller opladning af brugeren på forhånd.