Bienvenido a la guía de tanque guerrero de protección para World of Warcraft Wrath of the Lich King 3.3.5 a. en esta guía, aprenderás a jugar a un guerrero de protección en una incursión. La guía incluye talentos, Glifos, gemas, encantamientos, Complementos, jugabilidad & consejos de rotación de habilidades.
árbol de talentos
Estos son los talentos principales de un guerrero de protección., Ten en cuenta que quedan 12 puntos para que decidas dónde ponerlos, dependiendo de tus necesidades.
Esta compilación es óptima para hacer una mazmorra de 5 hombres. Maximiza la eficiencia de tus gritos y reduce algunos tiempos de reutilización de tus habilidades defensivas.
La última compilación es para un raid completo. Esta construcción mejora su daño personal y, por lo tanto, la generación de amenazas. La falta de gritos mejorados está planeada para ser compensada con otro guerrero, que gastó puntos en esos talentos., Esta construcción tiene tiempos de reutilización más bajos en tus habilidades defensivas, así como un golpe de escudo mejorado. Shield slam es una habilidad que genera mucho placer, así que úsala.
Glifos
Glifos mayores
Warrior tiene muchos Glifos útiles para elegir. Comenzaremos con las de supervivencia de raid, que son útiles en contenido de mayor dificultad.,
- glifo de burla
- glifo de última resistencia
- glifo de pared de Escudo
Si estás empezando con mazmorras, entonces probablemente no hay necesidad de las reducciones de tiempo de reutilización de glifo de última resistencia y pared de Escudo. Combine el glifo de burla con lo siguiente:
- glifo de bloqueo: usará mucho Shield Slam y este efecto lo beneficiará en cada pelea.
- El glifo de Cleaving y el glifo de Shockwave son excelentes para limpiar AoE
- glifo de vigilancia-Si tienes problemas para mantener el aggro de tu DPS bien orientado.,
- glifo de venganza-si continuamente no tienes suficiente rabia
gemas
Las gemas son situacionales y dependen de la construcción y el equipo. Se utilizan para alcanzar las tapas de estadísticas requeridas.,Eavy Borean Armor Kit o fórmula: encantar Guantes – Armsman
jugabilidad & rotaciones
no te olvides de darle la vuelta al jefe, tu RAID tiene que golpearlo por la espalda., Excepciones-Dragones. Son golpeados desde el lado porque pueden golpear con la cola.
participar en una pelea puedes comenzar con Lanzamiento heroico seguido de carga
Una vez que estés en combate cuerpo a cuerpo usa bloque de escudo y comienza a usar Golpe de Escudo, ya que te da mucho agro. No olvides usar la venganza.
siempre aplica estos:
- grito desmoralizante
- Devastate
- Trueno Clap
nota, que a veces otros guerreros lo harán por ti.,
en una situación perfecta, cada ataque blanco debe ser reemplazado por un ataque heroico
Shockwave se usa en situaciones de emergencia, cuando aparecen muchos monstruos o si se pierde aggro.
Stat Prioridad
de Defensa> Resistencia & Armadura -> Experiencia & índice de Golpe -> Dodge -> Parry & Bloquear
el índice de Defensa suave de la tapa es de 540, lo que hace que uncrittable., Después de eso, la estadística solo continúa aumentando Parry, Dodge& bloque que también es útil, pero no es tan crucial como el límite inicial.
La resistencia y la armadura se enumeran juntas porque estas dos estadísticas forman la salud efectiva (o EHP), que es igual a la cantidad de daño que puedes recibir antes de morir. Es necesario tener un balance de ambas estadísticas para maximizar tu EHP. El aumento de EHP da más tiempo para que tus sanadores reaccionen al daño entrante.
Ejemplo: piscina de salud de 30K y una reducción de daño del 50% de armadura equivale a 60K EHP., Lo que significa que usted será capaz de tomar 60K de daño físico antes de morir, a pesar de que su salud total es de 30k.
cálculos
EHP = máximo de HP / (1-Reducción de daño %)
si su HP es de 30k y la reducción de daño es de 50%:
EHP = 30,000 / (1 – 0.5)
Nota: El porcentaje de información sobre herramientas para la reducción de armadura se calcula contra un nivel 80. Contra un jefe lvl 83, usa la siguiente fórmula:
reducción de daño % = armadura/(Armadura + 16 635)
El límite de experiencia es de 26 puntos, 6 de los cuales provienen del talento vitalidad., Además, Humanos, Enanos & Orc pasivos proporcionan 3-5 experiencia.
necesitamos un 8% de Hit (o 263 rating) para golpear siempre con nuestras habilidades. Sin embargo, para conseguir siempre una burla en una incursión, necesitaremos un 17% de golpe de hechizo porque burla es un hechizo. Combinar un 9% de golpe con hechizo (o una calificación de 237) y un glifo de burla te proporcionará el resultado necesario. Los debilitamientos de objetivos como miseria y Fuego de hadas mejorado reducirán el requisito en otro 3%. Considera la burla una prioridad. Después de eso, puedes trabajar hasta un 8% de golpe cuerpo a cuerpo.,
(Recordatorio de que el golpe cuerpo a cuerpo y el golpe con hechizo se cuentan de manera diferente: 1% golpe cuerpo a cuerpo = 32.79 calificación de golpe y 1% golpe con hechizo = 26.23 calificación de golpe)
esquivar, detener y bloquear están al final de la lista porque la estadística de Defensa los cubre. Esquivar y Parry son estadísticas de evitación completas, siendo esquivar el más efectivo la mayor parte del tiempo. Bloquear solo reduce parcialmente el daño entrante de un ataque.