Hvorfor ville du ønsker å spille en flukt rom spillet? Å være fanget i et rom er normalt en frustrerende opplevelse, så hva gjør den morsom? Forskjellen mellom en morsom unnslippe rommet spillet og en dårlig er følgende:
1) Teamarbeid
Våre flykte romdesign alle fostre en naturlig behov for spillere til å dele sine ideer., Alt fra puslespill design, plassering av verktøy, og selv de mekanismer som er installert på plass, gjør det til en nødvendighet for våre spillere naturlig å samarbeide og bli gnisten for et nytt perspektiv for å takle situasjonen.
2) Oppgaver
En escape spill ville ikke være et morsomt spill uten en utfordring. Men oppgavene skal være en test av kløkt og teamarbeid. Våre escape spillet krever ikke triviell kunnskap eller utenfor rekvisitter, alt laget ditt behov vil bli levert i løpet av plass. Den siste tingen som du ønsker å løse et puslespill som krever Doktorgrad med 3 år i jobb erfaring.,
3) Historie og justering
Når vi utvikler en flukt rom, starter vi med historien først. Er det fornuftig for at dette skal være på en kafé? Ville et laboratorium virkelig dette? Uten historien, hva som er formålet med disse elementene? Historien skal hjelpe spillerne til å tenke på hvordan verktøyene kan brukes.
4) Triks/Utvalg
En flukt rom som bare har én type låsemekanisme vil ikke være morsomt. Vi bestreber oss på å designe alle våre escape spill å benytte ulike metoder for å sikre vitale elementer spillerne må samle inn og bruke for å komme videre i spillet., Du vil ikke se et rom med bare fire siffer kombinasjonen låser i alle våre spill.