na APA nine-ball, dois jogadores competem até que uma pessoa atinja uma pontuação determinada pelo seu respectivo nível de habilidade. A pontuação é gravada atribuindo um único ponto para embolsar as bolas numeradas de 1 a 8 e dois pontos para a bola 9. Por exemplo, se o jogador a quebrar e fizer duas bolas no break (não incluindo a 9-ball), esse jogador teria dois pontos para o rack e continuar a atirar., Se o jogador faz todas as bolas sem faltar (“break-and-run”), eles marcam 10 pontos para o rack (o máximo) como eles teriam marcado oito pontos para as bolas 1 a 8 e, em seguida, dois para a bola 9. A partida termina quando um jogador atinge o número necessário para seu respectivo nível de habilidade. A tabela abaixo lista o número de bolas necessárias para um jogador de cada nível de habilidade para ganhar a sua partida.
Note que APA nine-ball não é um estilo tradicional que é tipicamente jogado por entusiastas de bilhar., Apesar de seguir as características tradicionais de rotação, assemelha-se mais a uma tradição de piscina reta (14.1) por adversários correndo para um número específico de bolas embolsadas.,
Skill Level | Points needed to win match |
---|---|
1 | 14 |
2 | 19 |
3 | 25 |
4 | 31 |
5 | 38 |
6 | 46 |
7 | 55 |
8 | 65 |
9 | 75 |
Skill levels in nine-ball range from 1 to 9., Em torneios de nível superior (exceto o Campeonato Júnior), jogadores de bilhar masculinos devem competir em um nível de habilidade de 2 ou mais.
de acordo com a tabela acima, se o jogador A for Classificado a 2 e jogar o jogador B for Classificado a 6, Então o jogador a ganha se ele marcar 19 pontos antes do Jogador B marcar 46 pontos. Por outro lado, para o jogador B ganhar a partida, ele deve marcar 46 pontos antes do jogador a marcar 19 pontos.,como a APA nine-ball é baseada em pontos e não em jogos vencidos (em contraste com a BCA Pool League nine-ball, que é baseada em jogos vencidos, onde o vencedor de cada jogo é o jogador embolsando a 9-ball), um jogo pode terminar antes de todas as bolas de um dado rack terem sido embolsadas. Usando o exemplo anterior jogador a (nível de habilidade 2) vs. Jogador B (Nível de habilidade 6), suponha que o jogador B está quebrando um novo rack líder 44-16. Neste caso, o jogador a precisa de três pontos para ganhar e o jogador B precisa de dois pontos para ganhar., A partida termina quando qualquer jogador ganha os pontos necessários para ganhar, independentemente do número de bolas restantes na mesa.