Como Criar um Aplicativo e ganhar Dinheiro

Como Criar um Aplicativo e ganhar Dinheiro

Apps fazer um monte de dinheiro. Os gastos com o Google Play e a App Store atingiram um incrível US $ 39,7 bilhões durante o primeiro semestre de 2019, de acordo com dados da Sensor Tower. Este foi um aumento de 15,4 por cento sobre o mesmo período no ano anterior.além disso, o uso de aplicativos está crescendo. Em seu relatório mais recente “State of Mobile”, AppAnnie descobriu que entre 2016 e 2018, o tempo gasto na app cresceu 50 por cento, enquanto os downloads aumentaram 35 por cento., Isso sugere que há muitas oportunidades para as pessoas que procuram criar um aplicativo e ganhar dinheiro.

Se você quiser tentar tomar uma parte do mercado de aplicativos móveis, você está no lugar certo para aprender como. Neste artigo, vamos primeiro olhar para como criar um aplicativo, e então explorar seis dos métodos mais populares de monetização do app.

aqui está uma olhada no que está neste artigo.

como criar um aplicativo

o primeiro passo para ganhar dinheiro de um aplicativo é ir em frente e construir um. Isso significa que você vai precisar de uma boa idéia que as pessoas vão achar útil e querem baixar., Se você não tem uma idéia específica para um aplicativo, você pode sempre pensar sobre um problema que você tem e uma maneira de resolvê-lo.

alternativamente, existem alguns aplicativos populares que você gosta, mas acha que pode ser melhorado? Em caso afirmativo, por que você não libera um aplicativo com a melhoria?os fundadores do Instagram lançaram o aplicativo em parte porque eles amavam os filtros do Instamatic, mas acharam que seria melhor se fosse mais fácil compartilhar fotos. É agora um dos aplicativos mais baixados de sempre.

Se estiver a planear rentabilizar a sua aplicação, deve considerar isto no início do processo de concepção., Por exemplo, se você optar por rentabilizar o seu aplicativo usando anúncios, você vai precisar construir no espaço para exibir banners ao projetar o seu aplicativo.

da mesma forma, se você quiser executar uma assinatura, você terá que considerar os recursos que estarão disponíveis para todos os usuários, bem como aqueles só estarão disponíveis para aqueles que pagam.

temos um artigo em profundidade sobre como construir o seu próprio aplicativo móvel que você pode ler aqui. No artigo, dividimos o processo em várias etapas:

primeiro, você precisa planejar seu aplicativo.,

Se você já tem uma idéia, esta pode ser a parte mais fácil do processo. Se não, o mais difícil. Você pode verificar essas 12 maneiras de gerar ideias de aplicativos se você está lutando.

ao planear a sua aplicação, terá de ter uma ideia exacta do que fará e do problema que irá resolver. Você também deve pensar sobre o público-alvo e o que vai apelar para eles. Você pode obter boas ideias sobre o tipo de aplicativo que é bem sucedido, olhando para os concorrentes ou aplicativos não-concorrentes com o mesmo público-alvo.esta é também uma boa maneira de escolher uma estratégia de monetização., Se você notar que a maioria dos aplicativos como o que você quer criar são gratuitos, você provavelmente terá dificuldades para ser bem sucedido se você quiser cobrar pelo seu aplicativo. Por outro lado, isso poderia sugerir o tipo de aplicativo que você quer fazer pode ser monetizado através de anúncios.

A seguir, escolha como irá construir a sua aplicação.

Uma vez que você tenha planejado o seu aplicativo, você precisa começar a construí-lo. Tem duas opções. O primeiro é passar por todo o processo de criação de wireframes, interfaces gráficas, e testar os processos front e back end você mesmo., Alternativamente, você pode usar um construtor de app para cuidar do processo para você.

enquanto a primeira opção oferece mais personalização, a segunda opção é mais fácil para aqueles sem experiência no desenvolvimento de aplicativos.

se optar por ir sozinho, terá de começar por Wireframing.

Se você escolher a rota personalizada, você terá que começar por wireframing. Isto irá ajudá-lo a criar a estrutura do seu aplicativo. Existem muitas ferramentas que podem ajudar com o wireframing, incluindo o Visio e a Axure da Microsoft. Certifique-se de testar estes wireframes extensivamente.,

então desenhe os elementos visuais do seu aplicativo.

neste ponto, você pode começar a desenhar os elementos visuais do seu aplicativo, incluindo o seu logotipo, esquema de cores, e quaisquer gráficos ou animações que você escolher usar.

terá de o fazer, quer opte por construí-lo a si próprio ou por usar um construtor de aplicações DIY. Se você não tem a experiência necessária, você pode sempre contratar um profissional para cuidar do processo para você. Sites como Upwork são ótimos para isso.

ordena a extremidade traseira e a extremidade dianteira da aplicação

o próximo passo é onde as coisas se complicam., Primeiro, terá de construir a parte de trás da sua aplicação. Obter este direito irá garantir que o seu aplicativo funciona como deve. Se você tem experiência limitada de desenvolvimento de software, é aqui que usar um construtor de app pode economizar muito tempo e estresse.

Depois disso, você pode projetar o front end, que é a interface que o usuário verá.

finalmente, coloque o seu aplicativo através de testes finais

enquanto você precisa testar o seu aplicativo como você está fazendo, o passo final é testar o produto acabado.,

Você deve testar a aplicação em vários dispositivos e dá-la a diferentes pessoas que se encaixam no seu público-alvo. Isto permitirá que você colete uma variedade de opiniões sobre o que funciona e o que não funciona.

Se você notar que existem problemas, certifique-se de corrigi-los antes de lançar o seu aplicativo.

como criar um aplicativo e ganhar dinheiro

Agora você sabe como criar um aplicativo, vamos ver como monetizá-lo. Neste artigo, dividimos os métodos de monetização em seis categorias., Estes são:

  • apps pagas
  • Subscrição

  • compras na aplicação
  • publicidade Marketing da filialmétodos de monetização mista a melhor maneira de criar uma aplicação e ganhar dinheiro dependerá do tipo de aplicação que criar. Os jogos muitas vezes fazem bem com as compras na aplicação. Por outro lado, muitos softwares como aplicativos de serviço ganham muito dinheiro através de programas de assinatura. Também é possível usar anúncios para rentabilizar o seu aplicativo.

    A boa notícia é que existem muitos exemplos de aplicativos de sucesso, não importa o método de monetização que você escolher.,

    Antes de começarmos: que Corte os mercados de aplicativos tomam?

    ao definir o preço do seu aplicativo, um fator importante a considerar é o quanto o mercado do aplicativo você escolhe para distribuir o seu aplicativo em takes. Tanto o Google Play quanto a App Store têm uma estrutura de preços muito semelhante. Aqui está um olhar para eles.

    O Google Play

    • O Google Play recebe uma redução de 30% do custo de todos os aplicativos e produtos in-app.são necessários 30% de todas as assinaturas para os primeiros 12 meses da assinatura de um cliente. Depois disto, só leva 15%.,
    • Os desenvolvedores têm que pagar uma taxa única de $25 para criar uma conta de desenvolvedores do Google Play.Apple App Store
      • Apple recebe um corte de 30% de todas as aplicações e compras na app.tal como o Google, isto reduz-se para 15% depois de um cliente se ter subscrito durante 12 meses.
      • Os desenvolvedores têm que pagar uma taxa de $99 por ano para lançar aplicativos na App Store.

      Seis Maneiras de monetizar um aplicativo

      Aqui está um olhar para seis métodos que você pode usar para monetizar o seu aplicativo.,

      vender a sua aplicação

      criar uma aplicação paga é talvez a forma mais simples de ganhar dinheiro com a sua aplicação. Tudo o que você tem a fazer é criar um aplicativo e ganhar dinheiro de pessoas que baixá-lo. Tanto o Google Play quanto a App Store tornam mais fácil para os usuários pagarem por aplicativos, então você tem um público pronto.no entanto, ser bem sucedido pode ser difícil.

      Se você quiser incentivar as pessoas a baixar o seu aplicativo pago, você terá que oferecer um monte de valor. Ele pode ajudar se você tem um público existente, você pode comercializar o seu aplicativo para ou se você tem um orçamento que você pode gastar na promoção do seu aplicativo.,

      Você também terá que colocar um monte de esforço em sua lista de mercado app como você vai precisar dar às pessoas uma boa idéia sobre o seu produto, sem que eles realmente ser capaz de experimentar o seu aplicativo.

      Ao fixar o preço do seu aplicativo, há muitas coisas que você deve considerar.

      dê uma olhada no preço médio dos aplicativos concorrentes para ver quanto você pode cobrar. Se você quiser usar a publicidade para encorajar as pessoas a comprar o seu aplicativo, você terá que considerar quanto vai custar para obter uma pessoa para baixar o aplicativo.,

      Como pode ver nesta imagem, a maioria das aplicações pagas são baratas. Na lista atual de aplicativos pagos de topo no Reino Unido, deve estar abaixo de £5, com apenas dois no top 21 custando mais de £10. Estes são o Site Audit Pro E FL Studio Mobile.

      coisas a considerar

      enquanto aplicativos pagos pode ser uma boa maneira de ganhar dinheiro a partir de seu aplicativo, ele pode ser limitante. Primeiro, não há maneira de as pessoas testarem o seu serviço. Isso pode atuar como uma barreira que os impede de baixar seu produto., Este é ainda mais provável ser o caso se a sua marca é desconhecida, e você pode lutar para convencer as pessoas a pagar pelo seu aplicativo.

      uma pequena solução poderia ser oferecer o seu aplicativo para baixar gratuitamente e, em seguida, oferecer aos clientes a opção de pagar uma taxa única para desbloquear todo o aplicativo. Embora, tanto no Google Play quanto na App Store, isso conta como uma compra em app como o Usuário não está pagando para baixar o app.

      no geral, você pode achar que outros métodos de monetização são mais eficazes. De acordo com AppAnnie, o app mais bem pago em 3 de julho nos EUA foi Minecraft., No entanto, foi apenas o 29º aplicativo de maior bilheteria em geral. O segundo aplicativo pago com maior bilheteria é Heads Up, que nem sequer está no top 50.

      Se você está procurando uma maneira de maximizar a receita do aplicativo, usando uma assinatura ou compras no aplicativo pode ser uma melhor opção do que cobrar aos usuários para baixar o seu aplicativo.

      Use uma assinatura para obter pagamentos repetidos

      a Assinatura é quando os desenvolvedores cobram aos usuários uma taxa recorrente para usar o aplicativo. A taxa é geralmente mensal, embora os desenvolvedores possam dar aos usuários a opção de pagar por um prazo mais longo-por exemplo, anual ou trimestral—adiantado por um desconto.,

      Este é um tipo de monetização é comum com software como aplicativos de serviço ou aplicativos que fornecem acesso a mídia. Pense em streaming de aplicativos como Spotify ou Netflix, ou aplicativos de produtividade como Microsoft Office ou Dropbox.

      As assinaturas são ótimas para os desenvolvedores de aplicativos, pois eles podem obter uma renda recorrente consistente das pessoas que usam seus aplicativos. Ele funciona para os usuários, também, como a taxa mensal é muitas vezes modesta.ao contrário dos aplicativos pagos, os aplicativos de assinatura são geralmente gratuitos para download. Esta pode ser uma boa maneira para os desenvolvedores ganharem uma base de usuários., Ter um maior número de downloads também vai ficar bem na App Store e Google Play.

      para encorajar as pessoas a usar o serviço, é comum que os desenvolvedores ofereçam um teste gratuito. Isso permitirá que eles tenham uma idéia do que o aplicativo é sobre e como ele pode beneficiá-los. Alternativamente, aplicativos que usam um modelo de assinatura podem oferecer um nível básico que fornece alguma funcionalidade de graça, e então um nível pago que fornece o serviço completo.,

      um bom exemplo de um aplicativo que faz isso é meio, que oferece aos usuários um número limitado de artigos premium por mês, bem como o acesso aos artigos gratuitos do site. Se os usuários querem acesso total ao serviço, eles têm que pagar uma taxa de US $5 por mês ou US $50 por ano.

      Esta pode ser uma boa maneira de manter as pessoas interessadas que talvez não deseja assinar a inscrição agora, mas talvez pudesse ser persuadido a fazê-lo no futuro.além disso, é mesmo possível oferecer várias camadas de preços., Por exemplo, pode haver uma camada livre, uma camada de baixo custo com algumas características adicionais, e uma camada premium que contém tudo.

      Produtividade App Airtable permite aos usuários usar o app gratuitamente. No entanto, há também uma versão mais de $10 por mês, uma versão Pro de $20 por mês, e uma versão enterprise com preços personalizados.

      outro tipo de assinatura que pode considerar é a não renovação das Assinaturas. Estas assinaturas permitem o acesso ao conteúdo por um período limitado., Por exemplo, um aplicativo poderia fornecer acesso a conteúdo sazonal durante um evento global.

      o que considerar ao rentabilizar o seu aplicativo com assinaturas

      subscrições são uma ótima maneira de ganhar uma renda consistente de um aplicativo. No entanto, seu produto tem que oferecer valor suficiente para fazer os usuários dispostos a pagar por ele.ao contrário dos métodos de monetização baseados em publicidade, você não vai criar um aplicativo e ganhar dinheiro de pessoas que usam o seu serviço de graça. Embora, é possível exibir anúncios na versão gratuita do seu produto e, em seguida, levá-los embora quando o Usuário se inscreve para uma assinatura.,as compras na app podem ser altamente lucrativas. as compras na app são uma das formas mais eficazes de rentabilizar uma app. De acordo com a Apple, existem quatro tipos de consumíveis na compra:

      • são itens como pontos no jogo ou moedas que podem ser usados dentro do aplicativo. Estes são comuns em jogos, e eles podem ser usados pelos jogadores para comprar novos itens ou acessar novos níveis. Como o nome sugere, estes itens só podem ser usados uma vez.

      um jogo que tem sido muito bem sucedido em usar consumables é Pokemon Go., No jogo, os usuários compram Pokecoins, que podem então ser usados para comprar vários itens no jogo. Relatórios do início deste ano sugerem que Niantic ganhou um total de US $2,3 bilhões do jogo.

      • itens não consumíveis são aqueles que não expiram uma vez que um consumidor os comprou. Exemplos disso incluem opções extras em um aplicativo de edição de fotos. Uma vez que um usuário tenha comprado esses itens, eles podem usá-los por enquanto eles possuem o aplicativo.os dois últimos tipos de compra na aplicação são auto-renováveis e não Renovadoras., Como cobrimos as assinaturas acima, não vamos entrar em detalhes sobre estes aqui.

      a coisa boa sobre as compras no aplicativo é que não há essencialmente nenhum limite para a quantidade que as pessoas podem gastar. Aplicativos pagos que têm uma taxa única, ou mesmo assinaturas com uma taxa recorrente são altamente limitados no montante total que podem ganhar por usuário.jogos que usam compras em app podem ser incrivelmente lucrativos. Nos Jogos, as compras no aplicativo são muitas vezes usadas para permitir que os usuários compram itens para tornar sua experiência de jogo melhor., Isso levou a jogos gratuitos como PUBG, Clash of Clans e Pokemon ir consistentemente ser classificado entre os aplicativos de maior bilheteria.

      no entanto, não são apenas os jogos que podem efetivamente usar as compras na aplicação. Outros tipos de aplicativos que oferecem com sucesso compras in-app incluem aplicativos de editor de fotos que oferecem opções adicionais ou filtros ou aplicativos de mensagens que oferecem aos usuários a chance de comprar emoticons ou presentes.por exemplo, o aplicativo Kakao Talk de mensagens é um dos aplicativos de maior bilheteria global., Embora seja livre de usar, uma das maneiras que ganha dinheiro é vendendo emoticons que as pessoas podem usar dentro de suas conversas.

      o Que Considerar Quando Monetizar Seu Aplicativo com Compras In-app

      A coisa mais importante a considerar é se ou não seu aplicativo pode oferecer algo atraente o suficiente, como uma compra in-app. Se você não pode, é improvável que alguém vai comprar o que você está oferecendo. Em geral, os jogos têm muito sucesso com compras na app

      outra grande consideração vem com a controvérsia em torno de caixas de Saque., Look boxes são produtos que os usuários podem comprar que lhes fornecem uma seleção aleatória de itens no jogo. Embora estes sejam uma ferramenta eficaz de monetização, muitos países estão discutindo se eles são uma forma de jogo.devido a isso, as caixas de Saque são fortemente regulamentadas e até ilegais em alguns países. Você deve certificar-se de verificar os regulamentos do país em que você planeja operar se você quiser oferecer este tipo de item.

      usar um modelo baseado na publicidade

      a publicidade móvel é um grande negócio., O Interactive Advertising Bureau (IAB) disse recentemente que em 2018, 65 por cento de toda a receita de publicidade digital veio através de plataformas móveis. Isso inclui navegadores e mensagens de texto, bem como aplicativos.

      Publicidade é comumente usado por aplicativos que oferecem conteúdo aos usuários gratuitamente. Por exemplo, aplicativos de notícias ou jogos. Ele também pode ser usado por aplicativos que também oferecem compras in-app ou versões pagas como uma forma de monetizar os clientes não-pagantes.

      A melhor coisa sobre a publicidade é que é uma boa maneira de ganhar dinheiro do seu aplicativo sem que o seu cliente tenha que gastar qualquer dinheiro.,

      A maneira mais fácil de começar é através de uma plataforma de publicidade custo-por-clique. Alguns deles incluem o Google AdMob ou SSP da AOL. Inscrever-se em um destes permitirá que você comece a colocar anúncios em seu aplicativo.

      A maioria dos anúncios vêm na forma de anúncios banner, anúncios intersticiais, ou vídeos.

      • Banner ads são intercalados em torno do seu conteúdo. Eles são bastante não intrusivos; isso tem a vantagem de não interromper a experiência do usuário, mas eles são fáceis de ignorar.,

      na imagem abaixo, você pode ver como o aplicativo de podcast BeyondPod usa um banner add dentro da fonte de podcast do Usuário. É quase demasiado discreto e fácil de ignorar.

      Por outro lado, o YouTube mostra anúncios de banner muito maiores que se encaixam bem com o conteúdo que o usuário já está assistindo. Se não fosse a marcação do “anúncio” no canto inferior, seria difícil de trabalhar se a recomendação fosse um anúncio ou não.

      • anúncios intersticiais ocupam toda a tela. Eles geralmente serão mostrados por um determinado período de tempo ou até que o usuário clica para fechar o anúncio., Estes anúncios são eficazes como o Usuário é garantido para vê-lo.

      a desvantagem aqui é que eles são muito intrusivos. Por causa disso, você deve pensar cuidadosamente sobre quando você coloca um anúncio intersticial. Bons tempos podem ser quando o usuário tiver terminado de editar uma foto ou quando eles estão prestes a começar um novo nível em um jogo.

      um excelente exemplo disto é o anúncio abaixo do PowerDirector do aplicativo de edição de vídeo. Quando o usuário clica para deixar o aplicativo, um pop-up aparece mostrando um anúncio. O anúncio é quase impossível de ignorar, pois o usuário tem que realizar outro passo para deixar o aplicativo.,

      no entanto, não é muito irritante porque ele só aparece quando o usuário está deixando o aplicativo, não meio caminho através de um projeto.

      • anúncios de vídeo são muitas vezes anúncios curtos ou Anúncios Mais longos que o usuário pode ignorar após uma certa quantidade de tempo. Clicando no add irá levar o Usuário para o produto do anunciante. Anúncios de vídeo são úteis para os anunciantes como eles são uma boa maneira de passar através da mensagem do produto.

      anúncios de vídeo são frequentemente mostrados enquanto outro vídeo está carregando, ou antes de um nível em um jogo., Talvez o aplicativo mais conhecido por anúncios de vídeo é YouTube, que mostra um anúncio antes de muitos vídeos no serviço.

      coisas a considerar ao rentabilizar a sua aplicação com publicidade

      embora seja fácil começar com anúncios móveis, existem algumas desvantagens. O mais óbvio é que para fazer boas receitas, você precisará ter um monte de usuários.

      de acordo com Businessofapps.com, a média CPM (a quantidade que um anunciante paga por mil pessoas que vêem o seu anúncio) para anúncios banner é de $1, anúncios intersticiais é de $3.,5, e os anúncios de vídeo são 3 dólares.

      isto significa que é difícil criar um aplicativo e ganhar dinheiro a menos que o seu aplicativo tem um monte de usuários regulares.

      outra coisa a considerar é que sempre que um usuário clica em um anúncio em seu app, eles serão retirados de seu app. Isso irá reduzir a quantidade de tempo que eles gastam em seu aplicativo e poderia até apresentá-los a um concorrente direto.

      Earn Through Affiliate Marketing

      Affiliate marketing is a common type of marketing on the web, although maybe less commonly found in apps., Com marketing da filial, o desenvolvedor do aplicativo vai anunciar produtos em seu aplicativo e, em seguida, tomar um corte da venda quando um cliente faz uma compra.aplicativos de reserva ou comparação são um tipo comum de marketing de afiliados. Por exemplo, a Skyscanner torna mais fácil para as pessoas que querem comprar um voo verificar os preços a partir de uma gama de provedores.

      a empresa recebe uma porcentagem do custo do voo sempre que um usuário reserva uma viagem depois de ser redirecionado para o site de reserva através do Skyscanner. Você pode ver como ele funciona na imagem abaixo.,

      outro exemplo de como isso poderia funcionar seria um app de fitness direcionando os usuários para o site de uma loja de nutrição ou loja de equipamentos de exercício e, em seguida, tomando um corte de quaisquer vendas feitas. Ou um aplicativo de planejamento financeiro que sugere produtos financeiros para seus usuários.

      a coisa boa sobre rentabilizar aplicativos desta forma é a quantidade de dados que os aplicativos têm sobre os usuários. Por exemplo, no exemplo acima de um aplicativo de planejamento financeiro, os desenvolvedores de aplicativos podem oferecer o tipo exato de produto que o usuário vai encontrar útil com base nos dados que eles têm sobre o usuário.,

      coisas a considerar quando monetizar o seu aplicativo com marketing afiliado

      marketing afiliado sofre de muitas das mesmas questões como anúncios-você vai precisar de um monte de usuários antes de você pode ganhar dinheiro.

      também pode ajudar se o produto que você é afiliado é um caro ou um que oferece um corte Grande do custo total da compra. Enquanto receber 10 por cento de um vôo de £1.000 lhe dará um bom pagamento, receber 3 por cento de um par de £ 50 sapatos de corrida é menos impressionante.,muitos dos aplicativos mais bem sucedidos usam uma variedade de métodos de monetização. Desta forma, os desenvolvedores não precisam confiar em uma estratégia. Aqui estão alguns exemplos de como as estratégias de monetização mista poderiam funcionar na prática.

      • uma estratégia comum de monetização mista é pedir aos usuários que paguem para remover anúncios. Isto é bom como uma alternativa para um aplicativo pago. Isso significa que os desenvolvedores de aplicativos ainda são capazes de rentabilizar os usuários livres, ao mesmo tempo que oferecem uma opção mais lucrativa para aqueles que podem pagar., Para tornar a opção paga mais atraente, você pode até mesmo optar por adicionar alguns extras para aqueles que pagam. Isto pode funcionar tanto para pagamentos pontuais como para assinaturas.alguns aplicativos pagos, especialmente jogos, cobram uma taxa para o aplicativo, e, em seguida, oferecem compras no aplicativo em cima do preço do jogo. Minecraft, NBA 2K19, e The Moment Pro Camera são todos aplicativos que usaram com sucesso esta estratégia.
      • Se você planeja confiar em anúncios como sua estratégia de monetização, pode ser uma boa idéia para experimentar com marketing da filial e anúncios regulares., Se você fizer isso, você pode ver que tipo de publicidade é mais lucrativa e, em seguida, se concentrar nisso.

      encerrando

      Este é o fim do nosso guia sobre como criar um aplicativo e ganhar dinheiro. Espero que tenha achado útil.como pode ver, existem muitos métodos que pode usar para rentabilizar a aplicação. As compras e subscrições de aplicativos podem ser incrivelmente lucrativas devido ao potencial de renda recorrente. No entanto, muitos aplicativos podem usar com sucesso outros métodos de monetização, tais como publicidade ou cobrar o usuário adiantado.

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