D&D 5th Edition (Português)

D&D 5th Edition (Português)

Como Druida, você ganha as seguintes características de classe.

Pontos

Hit Dice: 1d8 por druid level
Pontos de vida no nível 1: 8 + seu modificador de Constituição
Pontos de dano em Níveis elevados: 1d8 (ou 5) + seu modificador de Constituição por druida de nível após 1º

Iniciar Proficiências

Você é proficiente com os seguintes itens, além de Proficiências fornecida pela sua raça ou de plano de Fundo.,
Armadura: Armadura Leve, Médio Armaduras, Escudos (druidas não vai vestir a armadura ou usar Escudos de metal)
Armas: clubes, punhais, dardos, lanças, bastões, quarterstaffs, cimitarras, foices, lingas, spears
Ferramentas: Fitoterapia Kit
Economia de Lança: a Inteligência, a Sabedoria
Competências: Escolha dois Arcanos, Manuseio de Animais, a Visão, a Medicina, a Natureza, a Percepção, a Religião, e a Sobrevivência

Equipamento de arranque

iniciar com os seguintes itens, além de qualquer coisa fornecida pelo seu plano de Fundo.,• (a) a Wooden Shield or (b) any simple weapon• (a) a Scimitar or (b) any simple melee weapon * Leather Armor, an Explorer’s Pack, and a Druidic focus

Druidic

You know Druidic, the Secret language of druids. Você pode falar a língua e usá-la para deixar mensagens escondidas. Você e outros que conhecem esta linguagem automaticamente detectam tal mensagem. Outros veem a presença da mensagem com uma verificação bem sucedida da sabedoria DC 15 (percepção), mas não conseguem decifrá-la sem magia.,usando a essência divina da própria natureza, você pode lançar feitiços para moldar essa essência à sua vontade.Cantrips no primeiro nível, você conhece duas Cantrips de sua escolha na lista de feitiços druidas. Você aprende Cantrips druidas adicionais de sua escolha em níveis mais elevados, como mostrado na coluna de Cantrips conhecida da tabela Druida.a tabela Druida mostra quantas fendas ortográficas você tem que lançar seus feitiços de 1º nível e mais alto. Para lançar um destes feitiços druidas, tens de gastar um espaço do nível do feitiço ou mais alto., Recuperas todas as fendas ortográficas gastas quando acabas um longo descanso.
você prepara a lista de feitiços druidas que estão disponíveis para você lançar, escolhendo a partir da lista de feitiços druidas. Quando o fizer, escolha um número de feitiços druidas igual ao seu modificador de Sabedoria + o seu nível Druida (mínimo de um feitiço). Os feitiços devem ser de um nível para o qual você tem fendas ortográficas.por exemplo, se você é um druida de 3º nível, você tem quatro Slots de 1º nível e dois de 2º nível. Com uma sabedoria de 16, sua lista de feitiços preparados pode incluir seis feitiços de 1º ou 2º nível, em qualquer combinação., Se preparares as feridas de cura ortográfica de 1º nível, podes lançá-las usando uma ranhura de 1º nível ar de 2º nível. Lançar o feitiço não o remove da tua lista de feitiços preparados.

Você também pode alterar a sua lista de feitiços preparados quando você terminar um longo descanso. Preparar uma nova lista de feitiços druidas requer tempo gasto em oração e meditação: pelo menos 1 minuto por nível de feitiço para cada feitiço na sua lista.a sabedoria é a tua habilidade de feitiçaria para os teus feitiços druidas, uma vez que a tua magia se baseia na tua devoção e sintonia com a natureza., Usas a tua sabedoria sempre que um feitiço se refere à tua habilidade de Spellcasting. Além disso, você usa o seu modificador de Sabedoria ao definir a gravação DC para um feitiço Druida que você lançou e ao fazer um rolo de ataque com um.

Feitiço salvar DC = 8 + Proficiência Bônus de + seu modificador de Sabedoria
Feitiço modificador de Ataque = Proficiência Bônus de + seu modificador de Sabedoria

Ritual de Fundição:
Você pode conjurar um druida feitiço como um ritual se a mágica tem o ritual de marca e você tem o feitiço preparado.,
spellcasting Focus
você pode usar um Druidic focus (veja “Equipment”) como um Spellcasting Focus para seus feitiços druidas.

forma selvagem

começando no segundo nível, você pode usar sua ação para magicamente assumir a forma de uma besta que você já viu antes. Você pode usar este recurso duas vezes. Você recupera usos gastos quando você termina um curto ou longo descanso.seu nível Druida determina as bestas em que você pode se transformar, como mostrado na mesa de formas de feras., No segundo nível, por exemplo, você pode se transformar em qualquer animal que tenha uma classificação de desafio de 1/4 ou menos que não tenha uma velocidade de voo ou natação.

Table: Beast Shapes
Level Max., CR Limitações Exemplo
1/4 Não voar ou Nadar a velocidade Lobo
4 1/2 Não, com velocidade de vôo Crocodilo
8 1 Giant Eagle

Você pode ficar em uma besta forma por um número de horas igual a metade do seu druid nível (arredondado para baixo). Você então reverte para o seu formulário normal a menos que você gastar outra utilização deste recurso., Você pode voltar ao seu formulário normal mais cedo, usando uma ação de bônus na sua vez. Você reverte automaticamente se ficar inconsciente, cair para 0 pontos de sucesso, ou morrer.enquanto você é transformado, as seguintes regras se aplicam:

  • suas estatísticas de jogo são substituídas pelas estatísticas da besta, mas você mantém seu alinhamento, personalidade e inteligência, sabedoria, e pontuações carisma. Você também mantém todas as suas habilidades e salvando habilidades de arremesso, além de ganhar as da criatura., Se a criatura tiver a mesma proficiência que tu e o bónus no seu bloco de estatísticas for maior que o teu, usa o bónus da criatura em vez do teu. Se a criatura tiver alguma acção lendária ou de covil, não podes usá-la.quando se transforma, assume os pontos de sucesso da besta e os dados. Quando você retorna à sua forma normal, você retorna ao número de pontos de sucesso que você tinha antes de se transformar. No entanto, se você reverter como resultado de cair para 0 pontos de sucesso, qualquer dano em excesso vai para a sua forma normal., Por exemplo, se você tomar 10 danos na forma animal e tiver apenas 1 ponto de impacto à esquerda, você reverter e tomar 9 danos. Desde que o dano em excesso não reduza a sua forma normal a 0 pontos de Impacto, não fica inconsciente.você não pode lançar feitiços, e sua capacidade de falar ou tomar qualquer ação que requer mãos está limitada às capacidades de sua forma de besta. A transformação não quebra a tua concentração num feitiço que já lançaste, no entanto, ou impede-te de tomar acções que fazem parte de um feitiço, como o Call Lightning, que já lançaste.,
  • você mantém o benefício de quaisquer recursos de sua classe, raça ou outra fonte e pode usá-los se a nova forma for fisicamente capaz de fazê-lo. No entanto, você não pode usar nenhum dos seus sentidos especiais, como a visão escura, a menos que sua nova forma também tenha esse sentido.você escolhe se o seu equipamento cai no chão no seu espaço, se funde na sua nova forma ou é usado por ele. O equipamento usado funciona como normal, mas o DM decide se é prático para o novo formulário usar uma peça de equipamento, com base na forma e tamanho da criatura., Seu equipamento não muda de tamanho ou forma para combinar com a nova forma, e qualquer equipamento que a nova forma não pode usar deve cair no chão ou se fundir com ele. O equipamento que se funde com o formulário não tem efeito até que você deixe o formulário.

círculo Druida

no segundo nível, você escolhe se identificar com um círculo de Druidas, como o círculo da Terra. Sua escolha lhe concede recursos no 2º nível e novamente no 6º, 10º e 14º nível.,

melhoria da Pontuação da habilidade

quando você atingir o 4º nível, e novamente nos níveis 8, 12, 16, e 19, Você pode aumentar uma pontuação da capacidade de sua escolha por 2, ou você pode aumentar duas pontuações da capacidade de sua escolha por 1. Como normal, você não pode aumentar uma pontuação de capacidade acima de 20 usando este recurso.

corpo atemporal

começando no 18º nível, a magia primária que você exerce faz com que você envelheça mais lentamente. Por cada 10 anos que passam, o teu corpo envelhece apenas 1 ano.,a partir do 18º nível, você pode lançar muitos dos seus feitiços druidas em qualquer forma que você assumir usando a forma selvagem. Você pode executar os componentes somáticos e verbais de um feitiço Druida enquanto em forma de besta, mas você não é capaz de fornecer componentes materiais.

Archdruid

no 20º nível, você pode usar sua forma selvagem um número ilimitado de vezes.além disso, você pode ignorar os componentes verbais e somáticos de seus feitiços druidas, bem como quaisquer componentes materiais que não têm um custo e não são consumidos por um feitiço., Você ganha este benefício em sua forma normal e em sua forma animal de forma selvagem.

círculo da Terra

O Círculo da Terra é composto de místicos e sábios que salvaguardam o conhecimento antigo e os ritos através de uma vasta tradição oral. Estes druidas encontram-se em círculos sagrados de árvores ou pedras de pé para sussurrar segredos primitivos em druidas. Os membros mais sábios do círculo presidem como os principais sacerdotes das comunidades que se apegam à velha fé e servem como conselheiros para os governantes dessas pessoas., Como membro deste círculo, a tua magia é influenciada pela terra onde foste iniciado nos misteriosos ritos do círculo.

Cantrip Bônus

quando você escolher este círculo no segundo nível, você aprende um cantrip Druida adicional de sua escolha.

recuperação Natural

a partir do 2º nível, você pode recuperar alguma da sua energia mágica ao sentar-se em meditação e comungar com a natureza. Durante um curto descanso, você escolhe fendas ortográficas gastas para recuperar., Os Slots ortográficos podem ter um nível combinado que é igual ou inferior a metade do seu nível Druida (arredondado para cima), e nenhum dos slots pode ser 6º nível ou superior. Você não pode usar este recurso novamente até que você termine um longo descanso.por exemplo, quando você é um druida de 4º nível, você pode recuperar até dois níveis de Slots ortográficos. Você pode recuperar um slot de 2º nível ou dois slots de 1º nível.a sua ligação mística à terra infunde-o com a capacidade de lançar certos feitiços., No 3º, 5º, 7º e 9º nível, têm acesso a feitiços circulares ligados à terra onde se tornaram druidas.escolha essa terra-Ártico, Costa, Deserto, Floresta, pradaria, montanha ou pântano—e consulte a lista associada de feitiços.uma vez que você tem acesso a um feitiço de círculo, você sempre o tem preparado, e ele não conta com o número de feitiços que você pode preparar a cada dia. Se tiveres acesso a um feitiço que não aparece na lista dos druidas, o feitiço é um feitiço Druida para ti.,9ff413d”>

Tabela: Pântano Druid Level Círculo Feitiços 3ª Ácido Seta, A escuridão 5 Água Pé, Fedendo Nuvem 7 Liberdade de Movimento, Localize Criatura 9 Inseto Praga, A vidência

Terra da Passada

Iniciando no 6º nível, movendo-se através nonmagical Terreno Difícil custos de você sem Movimento extra., Você também pode passar através de plantas não mágicas sem ser retardado por eles e sem tomar danos deles se eles têm espinhos, espinhos, ou um perigo semelhante.além disso, você tem vantagem em Salvar arremessos contra plantas que são magicamente criadas ou manipuladas para impedir o movimento, tais como as criadas pelo feitiço de enredamento.

a ala da natureza

quando você atinge o 10º nível, você não pode ser encantado ou assustado por elementais ou fey, e você é imune a veneno e doença.,quando você atinge o 14º nível, as criaturas do mundo natural sentem sua conexão com a natureza e se tornam hesitantes em atacá-lo. Quando uma besta ou criatura vegetal te ataca, essa criatura deve fazer uma jogada de Sabedoria contra o teu feitiço Druida, salvar DC. Em uma gravação falhada, a criatura deve escolher um alvo diferente, ou o ataque falha automaticamente. Em um salvamento bem sucedido, a criatura é imune a este efeito por 24 horas.
A criatura está ciente deste efeito antes de fazer seu ataque contra você.,um druida considera certas plantas como sagradas, particularmente alder, ash, birch, elder, hazel, holly, juniper, azevinho, azevinho, Carvalho, rowan, salgueiro e teixo. Druidas muitas vezes usam tais plantas como parte de um foco de Spellcasting, incorporando comprimentos de carvalho ou teixo ou ramos de azevinho.da mesma forma, um druida usa esses bosques para fazer outros objetos, como armas e escudos. O teixo está associado com a morte e renascimento, por isso os manípulos de armas para cimitarras ou sickles podem ser formados a partir dele. A cinza está associada à vida e o carvalho com força., Estes bosques fazem excelentes barcos ou armas inteiras, como clubes ou quartas-de-ferro, bem como escudos. Alder é associado com ar, e pode ser usado para atirar armas, como dardos ou dardos.Druidas de regiões que não possuem as plantas descritas aqui escolheram outras plantas para assumir usos semelhantes. Por exemplo, um druida de uma região desértica pode valorizar as plantas de yucca e cactos.,alguns druidas veneram as forças da própria natureza, mas a maioria dos druidas são devotados a uma das muitas divindades da natureza adoradas no multiverso (as listas de deuses nos panteões incluem muitas dessas divindades). A adoração destas divindades é muitas vezes considerada uma tradição mais antiga do que a fé dos Clérigos e dos povos Urbanizados.

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