FANTASMA MÃO EUCHRE (3 jogadores)

FANTASMA MÃO EUCHRE (3 jogadores)

OBJETIVO DE ESPÍRITO MÃO EUCHRE (3 JOGADORES): Ser o primeiro jogador a chegar a 32 pontos

CLASSIFICAÇÃO DE CARTÕES: 9 (baixo) – Ás (de alta), trunfo 9 (baixo) – Jack (alta)

INTRODUÇÃO DE ESPÍRITO MÃO EUCHRE (3 jogadores)

Euchre é um Americano truque jogo de tirar o que encontra suas origens na Pensilvânia holandês país dos Estados Unidos., Enquanto a maioria das pessoas que jogam Euchre aparecem, Bid Euchre é uma alternativa divertida para jogar. Quatro jogadores normalmente jogam em equipes de dois, mas às vezes é difícil reunir quatro jogadores para um jogo (especialmente quatro jogadores que sabem jogar Euchre). A mão Fantasma Euchre é uma grande alternativa para um grupo de três. O aspecto da equipe é removido, e os jogadores são colocados uns contra os outros individualmente.

as cartas & O negócio

a mão Fantasma usa um baralho Euchre típico construído com vinte e quatro cartas. Este convés vai dos 9 até aos Ases.,

Ghost Hand Euchre é jogado individualmente com cada jogador tentando ser o primeiro a marcar 32 pontos.

o croupier dá seis cartas a cada jogador, negociando uma carta de cada vez. Uma quarta mão ainda é tratada como se houvesse um quarto jogador. Esta é a mão Fantasma, e permanece de cara para baixo.

Uma vez que todas as cartas são distribuídas, os jogadores olham para a sua mão e determinam quantos truques eles acham que podem fazer.

a oferta

rotacionando no Sentido DOS ponteiros do relógio a partir do Revendedor, os jogadores reivindicam quantos truques eles estão indo para levar este round. A proposta mais baixa possível é três., Se um jogador não acha que pode fazer pelo menos três truques, eles dizem passe. Os jogadores devem se sobrepor, a fim de determinar trump e ir primeiro. Por exemplo, se o jogador um licita três, todos os outros na mesa devem licitar quatro ou mais se eles querem determinar trump.

é possível para um jogador tomar todos os seis truques. Isto chama-se atirar na lua. Os jogadores não”licitam seis”. Eles simplesmente dizem: “estou atirando na lua.”Isso envia a mensagem de que você tem a maior oferta, e soa muito mais legal.

Se todos os jogadores passarem, deve haver uma nova série., Todas as cartas são coletadas e o negócio é passado para a esquerda.o jogador com a maior oferta determina trump para a mão. Essa pessoa é responsável por levar tantos cartões.

a mão Fantasma

neste jogo, se um jogador está insatisfeito com a sua mão, eles podem optar por trocá-la com a mão fantasma antes de fazer a sua oferta. Devem passar imediatamente ou licitar nessa nova mão.uma vez que alguém tenha trocado com a mão Fantasma, mais ninguém pode fazê-lo. A nova mão Fantasma torna-se uma mão morta, e é simplesmente ignorada para o resto da rodada.,

trunfo

O jogo

após as cartas serem distribuídas e um naipe de trunfo ser determinado, a mão pode começar.o jogador que fez a oferta mais alta vai primeiro. Eles jogam uma carta da sua escolha. Qualquer que seja o processo seguido deve ser seguido, se possível. Por exemplo, se um jogador lidera com um rei de espadas, os outros jogadores também devem jogar espadas se puderem. Se um jogador não pode seguir o exemplo, eles podem colocar qualquer carta de sua mão.

A carta mais alta no naipe que foi conduzido ou o mais alto trunfo jogado ganha o truque. Quem ganhar o truque vai primeiro.,

isto continua até que todos os truques sejam jogados. Uma vez que todos os truques são tomados, a rodada acabou.

às vezes um jogador pode quebrar as regras e jogar uma carta que não deveria. isso pode ser feito por acidente ou de propósito. Seja como for, isto chama-se renegar. O jogador ofensivo perde dois pontos de sua pontuação. Jogadores astutos sem honra vão renegar como parte de sua estratégia, então você deve prestar atenção para quais cartas foram jogadas.

pontuação

um ponto é ganho para cada truque que um jogador toma. se um jogador atira na Lua e faz todos os seis truques, ganha 24 pontos.,

Se um jogador não aceita a quantidade de truques que licita ou mais, essa quantidade de pontos é deduzida de sua pontuação. A isto chama-se preparar-se. Por exemplo, se um jogador licita quatro, e eles não pegam quatro ou mais truques, eles deduzem quatro pontos de sua pontuação.

o primeiro jogador a ganhar 32 pontos ou mais ganha. No evento extremamente raro que dois jogadores atingem a mesma pontuação de 32 ou mais ao mesmo tempo, jogar outra mão para quebrar o empate. Nesta situação, é possível para o jogador que está por trás para ganhar a mão de desempate quebrando e ganhar o jogo., Seria um regresso incrível, e daria a esse Jogador os direitos de se gabar durante anos.

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