Willkommen auf der Schutz-Krieger Tank guide for World of Warcraft Wrath of the Lich King 3.3.5 a. In dieser Anleitung erfahren Sie, wie Sie spielen, ein Schutz-Krieger in einem raid. Das Handbuch enthält Talente, Glyphen, Edelsteine, Verzauberungen, Add-ons, Gameplay & Skill rotation tips.
Talentbaum
Dies sind die Kerntalente für einen Schutzkrieger., Denken Sie daran, es gibt noch 12 Punkte, an denen Sie je nach Bedarf entscheiden können, wo Sie sie platzieren möchten.
Dieser Build ist optimal für einen 5-Mann-Dungeon. Maximierung der Effizienz Ihrer Shouts und Reduzierung einiger Abklingzeiten Ihrer Verteidigungsfähigkeiten.
Der Letzte build ist für einen vollen raid. Dieser Build verbessert Ihren persönlichen Schaden und damit die Generierung von Bedrohungen. Der Mangel an verbesserten Shouts soll mit einem anderen Krieger kompensiert werden, der Punkte für diese Talente ausgegeben hat., Dieser Build hat niedrigere Abklingzeiten auf Ihre defensiven Fähigkeiten, sowie verbesserte Schild Slam. Shield Slam ist eine hohe Treat-generierende Fähigkeit, also benutze es.
Glyphen
Major Glyphen
Warrior hat viele nützliche Glyphen zur Auswahl. Wir beginnen mit den Raid-Survivability diejenigen, die in höheren Schwierigkeitsgrad Inhalt nützlich sind.,
- Glyphe der Verspottung
- Glyphe des letzten Standes
- Glyphe der Schildmauer
Wenn Sie mit Dungeons beginnen, besteht wahrscheinlich keine Notwendigkeit für die Abklingzeitreduktionen von Glyphe des letzten Standes und Schildmauer. Kombiniere die Glyphe des Verspottens mit Folgendem:
- Glyphe des Blockierens-du wirst Shield Slam sehr benutzen und dieser Effekt wird dir in jedem Kampf zugute kommen.
- Glyphe der Spaltung und Glyphe der Schockwelle sind beide hervorragend für AoE Clearing
- Glyphe der Wachsamkeit – Wenn Sie Probleme haben, den Aggro von Ihrem gut ausgerichteten DPS fernzuhalten.,
- Glyphe der Rache-wenn du ständig nicht genug Wut hast
Edelsteine
Edelsteine sind situativ und hängen vom Build und der Ausrüstung ab. Sie werden verwendet, um die erforderlichen Stat-Kappen zu erreichen.,eavy Borean Rüstung Kit oder Formel: Enchant Handschuhe – Armsman
Gameplay & Rotationen
Vergessen Sie nicht, den Boss umzudrehen, Ihr Überfall muss ihn von hinten treffen., Ausnahmen-Drachen. Sie werden von der Seite getroffen, weil sie mit dem Schwanz treffen können.
In einem Kampf kannst du mit heroischem Wurf beginnen, gefolgt von Ladung
Sobald du im Nahkampf bist, benutze Shield Block und benutze Shield Slam, da es dir viel Agro gibt. Vergiss nicht, Rache zu benutzen.
Wenden Sie diese immer an:
- Demoralisierende Schreie
- Verwüsten Sie
- Donner klatschen
Beachten Sie, dass manchmal andere Krieger es für Sie tun werden.,
In einer perfekten Situation sollte jeder weiße Angriff durch einen heroischen Schlag ersetzt werden
Schockwelle wird in Notsituationen verwendet, wenn viele Monster erscheinen oder wenn Aggro verloren geht.
Stat Priorität
Verteidigung -> Ausdauer & Rüstung -> & Hit bewertung -> Dodge -> Parry & Block
Verteidigung bewertung weiche kappe ist 540, die macht sie uncrittable., Danach erhöht der stat nur noch die Parry, Dodge & Block, der ebenfalls nützlich ist, aber nicht so entscheidend ist wie die anfängliche Obergrenze.
Ausdauer und Rüstung werden zusammen aufgeführt, da diese beiden Statistiken die effektive Gesundheit (oder EHP) bilden, die der Höhe des Schadens entspricht, den Sie vor dem Sterben erleiden können. Es ist notwendig, ein Gleichgewicht beider Statistiken zu haben, um Ihren EHP zu maximieren. Erhöhter EHP gibt Ihren Heilern mehr Zeit, auf ankommenden Schaden zu reagieren.
Beispiel: 30K Gesundheitspool, und eine 50% Schadensreduzierung von Rüstung entspricht 60k EHP., Das bedeutet, dass Sie 60K körperlichen Schaden erleiden können, bevor Sie sterben, obwohl Ihre Gesamtgesundheit 30k beträgt.
EHP = max HP / (1-Schadensreduktion%)
Wenn Ihr HP 30k und die Schadensreduktion 50% beträgt:
EHP = 30,000 / (1 – 0.5)
Hinweis: Tooltip % für Rüstungsreduzierung wird gegen eine lvl 80 berechnet. Verwenden Sie gegen einen LVL 83-Boss die folgende Formel:
Schadensreduktion % = Rüstung/(Rüstung + 16 635)
Die weiche Kappe beträgt 26 Punkte, von denen 6 aus dem Vitality-Talent stammen., Zusätzlich, Mensch, Zwerg & Orc-passive bieten 3-5 know-how.
Wir benötigen 8% des Treffers (oder 263-Bewertung), um immer mit unseren Fähigkeiten zu treffen. Um jedoch immer einen Spott in einem Überfall zu landen, benötigen wir 17% Zauberschlag, da Spott ein Zauber ist. Durch die Kombination von 9% Zaubertriff (oder 237-Bewertung) und einer Glyphe der Verspottung erhalten Sie das erforderliche Ergebnis. Ziel-Debuffs wie Elend und verbessertes Feenfeuer reduzieren den Bedarf um weitere 3%. Betrachten Sie Verspotten als Priorität. Danach können Sie bis zu 8% des Nahkampfs erzielen.,
(Erinnerung daran, dass Nahkampf – und Zauberschlag unterschiedlich gezählt werden: 1% Nahkampfschlag = 32,79 Trefferbewertung und 1% Zauberschlag = 26,23 Trefferbewertung)
Ausweichen, Parieren und Blockieren befinden sich am Ende der Liste, da der Verteidigungsstatus sie abdeckt. Ausweichen und Parieren sind volle Vermeidungsstatistiken, wobei Ausweichen die meiste Zeit die effektivere ist. Block reduziert nur teilweise eingehenden Schaden durch einen Angriff.