varför skulle du vilja spela en escape room spel? Att vara instängd i ett rum är normalt en frustrerande upplevelse, så vad gör det roligt? Skillnaden mellan en rolig escape room spel och en dålig är följande saker:
1) lagarbete
våra escape room designs alla främja ett naturligt behov för spelare att dela sina idéer., Allt från pusslet design, placering av verktyg, och även de mekanismer som är installerade i utrymmet, gör det en nödvändighet för våra spelare att naturligt samarbeta och bli gnistan för ett nytt perspektiv för att ta itu med situationen.
2) Pussel
ett fly spel skulle inte vara ett roligt spel utan en utmaning. Pussel bör dock vara ett test av intelligens och lagarbete. Vår fly spel kräver inte trivial kunskap eller utanför rekvisita, allt ditt team behöver kommer att tillhandahållas inom utrymmet. Det sista du vill lösa är ett pussel som kräver en doktorsexamen med 3 års arbetslivserfarenhet.,
3) berättelse och inriktning
när vi utvecklar ett flyktrum börjar vi med historien först. Är det vettigt att detta ska vara på ett café? Skulle ett laboratorium verkligen ha det här? Utan historien, vad är syftet med dessa objekt? Historien bör hjälpa guida spelare att tänka på hur verktygen kan användas.
4) Tricks / sort
ett utrymningsrum som bara har en typ av låsmekanism kommer inte att vara roligt. Vi strävar efter att utforma alla våra escape spel att använda olika metoder för att säkra viktiga objekt spelare måste samla in och använda för att utvecklas i spelet., Du kommer inte att se ett rum med endast fyrsiffriga kombinationslås i något av våra spel.