Hvorfor vil du spille et escape room-spil? At blive fanget i et rum er normalt en frustrerende oplevelse, så hvad gør det sjovt? Forskellen mellem et sjovt escape room-spil og et dårligt er følgende ting:
1) Teamworkork
vores escape room-design skaber alle et naturligt behov for spillere at dele deres ideer., Alt fra puslespil design, placering af værktøjer, og selv de mekanismer, der er installeret i rummet, gør det til en nødvendighed for vores spillere at naturligt samarbejde og blive gnisten for et nyt perspektiv til at tackle situationen.2) Puslespil
et flugtspil ville ikke være et sjovt spil uden udfordring. Gåderne bør dog være en test af Forstand og teamworkork. Vores flugt spil kræver ikke triviel viden eller uden rekvisitter, alt dit team har brug for vil blive leveret inden for rummet. Den sidste ting, du vil løse, er et puslespil, der kræver en ph.d. med 3 års joberfaring.,3) Historie og justering
Når vi udvikler et flugtrum, starter vi med historien først. Er det fornuftigt, at dette er i en cafe? Ville et laboratorium virkelig have dette? Uden historien, Hvad er formålet med disse ting? Historien skal hjælpe med at guide spillerne til at tænke over, hvordan værktøjerne kan bruges.4) Tricks/Variety
et flugtrum, der kun har en type låsemekanisme, vil ikke være sjovt. Vi stræber efter at designe alle vores flugtspil for at udnytte forskellige metoder til at sikre vitale ting, som spillerne skal indsamle og bruge for at komme videre i spillet., Du vil ikke se et værelse med kun firecifret kombination låse i nogen af vores spil.