Why would you want to play an escape room game? Estar preso numa sala é normalmente uma experiência frustrante, então o que a torna divertida? A diferença entre um jogo de sala de escape divertido e um mau são as seguintes coisas:
1) o trabalho em equipe
nossos projetos de sala de escape todos promovem uma necessidade natural para os jogadores para compartilhar suas ideias., Tudo, desde o design do quebra-cabeça, colocação de ferramentas, e até mesmo os mecanismos instalados no espaço, fazem com que seja uma necessidade para os nossos jogadores para naturalmente colaborar e se tornar a faísca para uma nova perspectiva para enfrentar a situação.
2) Puzzles
Um jogo de escape não seria um jogo divertido sem um desafio. No entanto, os quebra-cabeças devem ser um teste de inteligência e trabalho de equipe. Nosso jogo de fuga não requer conhecimento trivial ou adereços externos, tudo o que sua equipe precisa será fornecido dentro do espaço. A última coisa que você quer resolver é um quebra-cabeça que requer um PhD com 3 anos de experiência de trabalho.,
3) História e alinhamento quando desenvolvemos uma sala de fuga, começamos com a história primeiro. Faz sentido isto estar num café? Um laboratório teria mesmo isto? Sem a história, qual é o propósito destes itens? A história deve ajudar os jogadores a pensar sobre como as ferramentas podem ser usadas.
4) Tricks / Variety
An escape room that only has one type of locking mechanism will not be fun. Nós nos esforçamos para projetar todos os nossos jogos de fuga Para utilizar diferentes métodos para garantir itens vitais que os jogadores precisam coletar e usar, a fim de progredir no jogo., Você não vai ver uma sala com apenas quatro dígitos de combinação bloqueios em qualquer um dos nossos jogos.