guia do tanque Guerreiro de proteção da PVE (WotLK 3.3.5 a)

guia do tanque Guerreiro de proteção da PVE (WotLK 3.3.5 a)

Bem-vindo ao Guia Do Tanque Guerreiro de proteção para a ira do Lich King 3.3.5 a. Neste guia, você vai aprender sobre jogar um guerreiro de proteção em um raid. O guia inclui talentos, glifos, pedras preciosas, Encantamentos, Add-ons, jogabilidade & dicas de rotação de habilidades.estes são os talentos fundamentais para um guerreiro da protecção., Tenha em mente, há 12 pontos restantes para você decidir onde colocá-los, dependendo de suas necessidades.

Esta construção é ideal para fazer uma masmorra de 5 homens. Maximizando a eficiência dos seus gritos e reduzindo alguns resfriamentos em suas habilidades defensivas.

a última compilação é para um raid completo. Esta construção melhora os seus danos pessoais e, portanto, a geração de ameaças. Falta de gritos melhorados é planejado para ser compensado com outro guerreiro, que gastou pontos nesses talentos., Esta construção tem menores resfriamentos em suas habilidades defensivas, bem como melhor Shield slam. Shield slam é uma habilidade altamente geradora de tratamento, então use-o.

glifos

principais glifos

Warrior tem um monte de glifos úteis para escolher. Vamos começar com os de sobrevivência raid, que são úteis no conteúdo de maior dificuldade.,glifo Da Parede Do Escudo se começar com masmorras, então não é provável que haja necessidade das reduções de arrefecimento do glifo da parede do último suporte e Da Parede Do Escudo. Combine o glifo do Taunt com o seguinte:

  • glifo do bloqueio – você vai usar Shield Slam muito e este efeito irá beneficiar você em cada luta.glifo de clivagem e glifo de Shockwave são excelentes para a limpeza de AoE glifo de Vigilância – se tem problemas em manter o aggro do seu DPS bem orientado.,glifo de vingança – se você continuamente não tem raiva suficiente

Gems

Gems São situacionais e dependem da construção e do equipamento. Eles são usados para alcançar as capas de Estado necessárias.,eavy Boreais Kit de Armadura ou a Fórmula: Encantar Luvas – Armsman

  • Cintura – Eterna Fivela do Cinto
  • Pernas – Frosthide Perna Armadura
  • Botas – Scroll of Enchant Botas – Maior do Fortaleza ou Fórmula: Encantar Botas – Tuskarr Vitalidade
  • Armas – Fórmula: Encantar Arma de Lâmina Ala ou Fórmula: Encantar Arma – Mangusto
  • Escudo – Fórmula: Encantar Escudo – Maior Resistência, Revestimento de titânio ou de Deslocamento de Encantar Escudo de Defesa
  • Gameplay & Rotações

    não se esqueça de desligar o chefe redor, sua raid tem para acertá-lo por trás., Exceções: Dragões. Eles são atingidos de lado porque eles podem bater com a cauda.iniciando uma luta você pode começar com um lançamento heróico seguido de Carga uma vez que você está em melee use Bloco de escudo e começar a usar Shield Slam como ele lhe dá muitos agro. Não te esqueças de usar a vingança.aplica sempre estes: grito desmoralizante Devastate Thunder Clap

    Thunder Clap

    nota, que por vezes outros Guerreiros irão fazê-lo por ti.,

    numa situação perfeita, cada ataque branco deve ser substituído por um ataque heróico

    Shockwave é usado em situações de emergência, quando um monte de monstros aparecem, ou se aggro está perdido.

    Stat Prioridade

    de Defesa> Resistência & Armadura> Experiência & Hit rating> Dodge -> Parry & Bloco

    a Defesa classificação soft cap é de 540, o que faz de você uncrittable., Depois disso, o stat só continua a aumentar Parry, Dodge & bloco que também é útil, mas não é tão crucial quanto o cap inicial.

    Stamina e armadura são listados juntos porque estas duas estatísticas formam a saúde efetiva (ou EHP), que é igual à quantidade de danos que você pode tomar antes de morrer. É necessário ter um equilíbrio de ambas as estatísticas para maximizar o seu EHP. Aumento de EHP dá mais tempo para os seus curandeiros para reagir aos Danos Recebidos.

    exemplo: 30k Health pool, e uma redução de 50% de Danos da armadura é igual a 60k EHP., O que significa que você vai ser capaz de tomar 60K de dano físico antes de morrer, mesmo que a sua Saúde total é 30k.

    Cálculos

    EHP = max HP / (1 – Redução de Danos %)

    Se o seu HP é 30k e a Redução de Dano é de 50% :

    EHP = 30,000 / (1 – 0.5)

    Nota: a Dica de ferramenta % para Armadura de redução é calculado contra um lvl 80. Contra um chefe lvl 83, use a seguinte fórmula:

    redução de danos % = Armadura / (Armadura + 16 635)

    Expertise soft cap é de 26 pontos, 6 dos quais vêm do talento vitalício., Além disso, as passivas humanas, anãs & Orc fornecem 3-5 Expertise.precisamos de 8% de Hit (ou 263 rating) para atingir sempre com as nossas capacidades. No entanto, para sempre fazer uma provocação num ataque, vamos precisar de 17% de soletração, porque a provocação é um feitiço. Combinando 9% do sucesso ortográfico (ou 237 rating) e um glifo de provocação irá fornecer-lhe o resultado necessário. A redução da procura, como a miséria e a melhoria do Fogo De Fadas, reduzirá em mais 3% a exigência. Considera a provocação uma prioridade. Depois disso, você pode trabalhar até 8% de Melee Hit.,

    (lembrando que o sucesso de melee e ortografia é contado de forma diferente: 1% de sucesso de Melee = 32.79 hit rating, e 1% de Sucesso De Spell = 26.23 hit rating)

    Dodge, Parry, e Block estão no final da lista porque o estado de Defesa cobre-os. Dodge e Parry São estatísticas de evasão total, com Dodge sendo o mais eficaz na maioria das vezes. O bloqueio só reduz parcialmente os danos de um ataque.

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