LCR Dice Game Rules (Français)

LCR Dice Game Rules (Français)

Le jeu de dés LCR est un jeu rapide auquel tout le monde peut jouer. Il nécessite trois joueurs ou plus et peut être joué avec des petits et grands groupes, il fait donc un jeu particulièrement bon pour les réunions de famille, les fêtes de fin d’année, les rencontres d’été, ou d’autres événements de ce type.

comme les machines à sous ou le Bingo, LCR ne nécessite aucune compétence ou prise de décision d’aucune sorte. Mais, aussi comme ces jeux, il est simple à Jouer et offre beaucoup d’excitation.,

Il existe une version en boîte du jeu disponible, mais il peut également être joué avec trois dés réguliers à 6 faces!

Résumé du jeu – un bref résumé du jeu et de ce dont vous avez besoin pour jouer
Comment jouer LCR – une explication claire et concise des règles du jeu
variations de règles – règles alternatives à LCR que vous pouvez utiliser pour ajouter de la variété à vos jeux

Résumé du jeu

également connu dés pour déterminer dans quelle direction ils doivent passer leurs jetons., Le but de LCR est d’être le seul joueur avec les jetons restants.

Matériel

  • Trois dés à 6 faces.
  • petits jetons de poker en plastique ou jetons de comptage, assez pour 3 par joueur. Ou vous pouvez remplacer des jetons de poker réguliers, des pierres de verre, de l’argent de jeu, des boutons, des pièces de chocolat ou toute autre collection d’articles similaires. Alternativement, vous pouvez parier des trimestres ou des dollars. Cela peut rendre le jeu plus amusant si vous jouez pour des objets d’une certaine valeur ou qui sont souhaitables pour gagner.,

bien que la version de détail de ce jeu est livré avec trois dés de spécialité, vous pouvez jouer le jeu avec n’importe quel dés 6 faces normales.

nombre de joueurs

3 ou plus

Comment jouer au jeu de dés LCR

idéalement, tous les joueurs devraient s’asseoir autour d’une table qui fournit une surface pour lancer les dés, mais tout type de disposition des sièges peut être utilisé tant que les joueurs sont dans une formation circulaire. Le milieu du cercle est le « pot” central où les jetons seront placés pendant le jeu.

avant le début de la partie, chaque joueur reçoit trois jetons.,

choisissez un joueur pour être le joueur de départ. Cela peut être le plus jeune joueur, ou le joueur le plus âgé, le joueur qui a gagné la partie précédente, ou toute autre méthode de votre choix.

Le joueur partant prend son tour, puis les joueurs continueront à se relayer dans le sens des aiguilles d’une montre jusqu’à la fin de la partie.

à votre tour, lancez les dés. Le nombre de dés que vous roulez dépend du nombre de jetons que vous avez.

  • Si vous avez 3 jetons ou plus, lancez les 3 dés.
  • Si vous avez 2 jetons, Lancez 2 dés.
  • Si vous avez 1 puce, rouler 1 die.
  • Si vous n’avez pas de jetons, ne lancez pas de dés.,

Une fois les dés lancés, vous devez prendre des mesures en fonction de ce qui s’affiche sur les dés.

Dans la version commerciale du jeu, un côté de chaque dé a un L, un côté a un C, un côté a un R, et les trois côtés ont un seul point. Cependant, vous pouvez utiliser n’importe quel dé régulier à 6 faces en utilisant les substitutions suivantes:

  • 1, 2 et 3 sont des points
  • 4 Est L
  • 5 est C
  • 6 est R

Après avoir lancé les dés, regardez chaque dé un à la fois et effectuez une action basée sur ce,

  • Si vous lancez un L (ou un 4), vous devez donner un de vos jetons au joueur sur votre gauche.
  • Si vous roulez un C (ou un 5), vous devez mettre l’un de vos jetons dans le pot au centre.
  • Si vous lancez un R (ou un 6), Vous devez donner un de vos jetons au joueur sur votre droite.
  • Si vous lancez un point (ou un 1, 2 ou 3), Rien ne se passe.

Après avoir lancé les dés et pris des mesures, passez les dés au joueur suivant.,

exemple: si vous aviez 5 jetons et que vous avez roulé un L (4), Un C (5) et un point (2), vous donneriez un jeton au joueur sur votre gauche et en mettriez un dans le pot central. Vous auriez alors 3 jetons restants.

Si vous perdez tous vos jetons, vous n’êtes pas hors du jeu mais vous ne lancez aucun dé ou ne prenez aucune action à votre tour. Les autres joueurs peuvent toujours vous donner des jetons cependant, et si cela revient à votre tour et que vous avez des jetons à nouveau, vous prenez votre tour comme d’habitude.

fin du jeu et victoire

Si à un moment donné un seul joueur a des jetons restants, ce joueur est le gagnant., Ils peuvent garder tous les jetons qu’ils ont devant eux ainsi que tous les jetons du pot central.

variantes de jeu de dés LCR

LCR Wild

la variante LCR Wild est disponible en boîte, mais comme le jeu original, elle peut également être jouée avec des dés à 6 faces normaux.

dans la version retail, un côté sur chaque dé est marqué d’un symbole Wild, mais si vous utilisez des dés réguliers, le côté 1 peut être utilisé comme côté Wild.,

Les règles pour LCR Wild sont les mêmes qu’avec LCR normal, à l’exception de la différence suivante:

Si vous lancez des Wilds (ou 1s) à votre tour, effectuez l’action suivante:

  • Si vous lancez 1 Wild (ou 1), Prenez un jeton de n’importe quel adversaire.
  • Si vous lancez 2 Wilds (ou 1s), prenez deux jetons de n’importe quel adversaire, ou prenez un jeton chacun de deux adversaires différents.
  • Si vous roulez 3 Wilds (ou 1s), vous prenez tous les jetons du pot central et gagnez instantanément la partie!,

la LCR Wilder

Si vous utilisez la LCR Sauvage variante, vous pouvez ajouter cette règle supplémentaire qui donne aux joueurs une décision à prendre à leur tour.

à votre tour, vous pouvez lancer les dés normalement ou, avant de lancer les dés, vous pouvez payer 3 de vos jetons au pot central pour changer l’effet des dés de donner à prendre.

cela signifie que si vous lancez un L (ou un 4), vous prenez une puce du joueur sur votre gauche au lieu de leur donner une puce., De même, vous prenez une puce du joueur sur votre droite lorsque vous roulez un R (ou un 6), et vous prenez une puce du pot central si vous roulez un C (ou un 5).

Cependant, gardez à l’esprit que cela modifie également l’effet sauvage. Si vous payez 3 jetons au centre pour inverser les dés, alors si vous lancez un ou deux 1, vous devez donner des jetons aux joueurs de votre choix au lieu de prendre des jetons. Et si vous roulez tous les Wilds (ou 1s) à votre tour, vous devez donner tous vos jetons au pot central au lieu de prendre tous les jetons!,

dernière puce gagne

dans cette variante, un joueur doit mettre son dernier jeton restant dans le pot central pour gagner. En d’autres termes, s’ils n’ont plus qu’un jeton, ils doivent lancer un C (ou 4) pour gagner. Cela signifie que tous les joueurs continuent d’avoir une chance de gagner tant qu’un jeton reste dans le jeu.

Point de Gagner

Cette variante est particulièrement utile lors de la lecture d’enjeux. Le jeu se joue exactement comme LCR régulier sauf que le dernier joueur avec des jetons restants ne gagne pas automatiquement à ce moment-là., Au lieu de cela, ils doivent réussir à lancer que des points (ou 1s, 2s, et 3s) sur les dés afin de gagner. S’ils finissent par passer des jetons aux joueurs à leur gauche ou à leur droite, le jeu continue. S’ils passent leur dernier jeton au pot Central, tous les jetons restent au milieu et tous les joueurs jouent un autre jeu pour un double pot.

exemple: Sam a 2 jetons restants et est le seul joueur avec des jetons restants, donc à son tour, il lance 2 dés. Ils viennent montrant deux points. Sam gagne!

Choisissez Vos Enjeux

Cette variante est utilisée lors de la lecture d’enjeux., Au début du jeu, au lieu que chaque joueur reçoive automatiquement 3 jetons, chaque joueur décide combien de jetons ils veulent et antes cette somme d’argent. Ils peuvent demander n’importe quel nombre de jetons. Par exemple, si chaque puce vaut 25 cents et un joueur veut commencer le jeu avec 8 jetons, ils ante 2 dollars.

le 9 Mai 2018 Jeu de Dés Depot

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *