zasady gry w kości LCR

zasady gry w kości LCR

gra w kości LCR to szybka gra, w którą może zagrać każdy. Wymaga trzech lub więcej graczy i można grać zarówno z małymi, jak i dużymi grupami, więc jest to szczególnie dobra gra na spotkania rodzinne, imprezy wakacyjne, letnie spotkania lub inne tego typu wydarzenia.

podobnie jak automaty do gier czy Bingo, LCR nie wymaga żadnych umiejętności ani podejmowania jakichkolwiek decyzji. Ale, podobnie jak te gry, jest prosty w obsłudze i zapewnia mnóstwo emocji.,

dostępna jest pudełkowa wersja gry, ale można w nią grać również trzema zwykłymi sześciobocznymi kostkami!

podsumowanie gry – krótkie podsumowanie gry i tego, czego potrzebujesz do gry
Jak grać w LCR – jasne i zwięzłe wyjaśnienie zasad gry
wariacje zasad – alternatywne zasady do LCR, których możesz użyć, aby urozmaicić swoje gry

podsumowanie gry

znane również jako

lewy środkowy prawy

obiekt gry

gracze zaczynają od kilku żetonów, a następnie na zmianę toczą kości do określenia, w którym kierunku powinny przekazać swoje żetony., Celem LCR jest być jedynym graczem z pozostałymi żetonami.

wyposażenie

  • trzy sześciokątne kostki.
  • małe plastikowe żetony pokerowe lub żetony liczące, wystarczy na 3 graczy. Możesz też zastąpić zwykłe żetony pokerowe, szklane kamienie, wirtualne pieniądze, guziki, czekoladowe monety lub inną kolekcję podobnych przedmiotów. Alternatywnie możesz postawić ćwierćdolarówki lub dolary. To może sprawić, że gra więcej zabawy, jeśli grasz o przedmioty o pewnej wartości, lub które są pożądane, aby wygrać.,

chociaż wersja detaliczna tej gry jest wyposażona w trzy specjalne Kości, możesz grać w grę z dowolną normalną 6-stronną kostką.

Liczba Graczy

3 lub więcej

Jak grać w kości LCR

idealnie, wszyscy gracze powinni siedzieć wokół stołu, który zapewnia powierzchnię do rzucania kostkami, ale każdy rodzaj układu siedzeń może być używany, dopóki gracze są w okrągłej formacji. Środek okręgu jest centrum „pot”, gdzie żetony zostaną umieszczone podczas gry.

przed rozpoczęciem gry każdy gracz otrzymuje trzy żetony.,

Wybierz zawodnika startującego. Może to być najmłodszy gracz lub najstarszy gracz, gracz, który wygrał poprzednią grę lub dowolna inna metoda, którą wybierzesz.

początkujący gracz wykonuje swoją kolejkę, a następnie gracze będą kontynuować kolejkę zgodnie z ruchem wskazówek zegara aż do zakończenia gry.

na swoją kolej Rzuć kostką. Ile kości rzucisz zależy od tego, ile masz żetonów.

  • Jeśli masz 3 lub więcej żetonów, rzuć wszystkie 3 Kości.
  • Jeśli masz 2 żetony, rzuć 2 Kości.
  • Jeśli masz 1 chip, rzuć 1 matrycę.
  • Jeśli nie masz żetonów, nie rzucaj kostkami.,

po wyrzuceniu Kości musisz podjąć działania w oparciu o to, co jest widoczne na kościach.

w wersji detalicznej, jedna strona każdej Kości ma L, jedna strona ma C, jedna strona ma R, a trzy strony mają jedną kropkę. Możesz jednak użyć dowolnej zwykłej sześciobocznej kości do gry, używając następujących podstawień:

  • 1, 2 i 3 to kropki
  • 4 to L
  • 5 to C
  • 6 to R

po rzuceniu kostką spójrz na każdą kostkę po kolei i podejmij działanie na podstawie tego, co zostało rzucone.,

  • jeśli rzucasz L (lub 4), musisz dać jeden ze swoich żetonów graczowi po lewej stronie.
  • jeśli rzucasz C (lub 5), musisz umieścić jeden z żetonów w Puli w środku.
  • jeśli rzucasz R (lub 6), musisz dać jeden ze swoich żetonów graczowi po prawej stronie.
  • jeśli rzucisz kropką (lub 1, 2 lub 3), nic się nie dzieje.

po rzuceniu kostką i podjęciu działań przekaż kostkę kolejnemu graczowi.,

przykład: gdybyś miał 5 żetonów i wyrzucił L (4), C (5) i kropkę (2), dałbyś jeden żeton graczowi po lewej stronie i włożył jeden żeton do puli Środkowej. Wtedy będziesz miał 3 żetony Pozostałe.

Jeśli stracisz wszystkie żetony, nie wypadasz z gry, ale nie rzucasz kostkami ani nie podejmujesz żadnych działań w swojej turze. Inni gracze nadal mogą dać ci żetony jednak, a jeśli wraca do swojej tury i masz żetony ponownie wtedy wziąć swoją kolej jak zwykle.

koniec gry i Wygrana

Jeśli w którymkolwiek momencie tylko jeden z graczy ma żetony Pozostałe, ten gracz jest zwycięzcą., Dostają zachować wszystkie żetony mają przed nimi, jak również wszystkie żetony z puli centrum.

warianty gry w kości LCR

LCR Wild

wariacja LCR Wild jest dostępna jako gra pudełkowa, ale podobnie jak w oryginalnej grze, może być również odtwarzana z normalnymi sześciostronnymi kostkami.

w wersji detalicznej jedna strona na każdej kostce jest oznaczona symbolem Wild, ale jeśli używasz zwykłych Kości, 1 strona może być używana jako Wild side.,

Zasady dla LCR Wild są takie same jak dla zwykłego LCR, z tą różnicą, że:

jeśli rzucisz Wild (lub 1s) w swojej turze, wykonaj następujące czynności:

  • jeśli rzucisz 1 Wild (lub 1), weź jeden żeton od dowolnego przeciwnika.
  • jeśli rzucisz 2 wild( lub 1s), weź dwa żetony od dowolnego przeciwnika lub weź po jednym żetonie od dwóch różnych przeciwników.
  • jeśli rzucisz 3 Wild (lub 1s), weźmiesz wszystkie żetony z puli Środkowej i natychmiast wygrasz grę!,

LCR Wilder

Jeśli używasz wariantu LCR Wild, możesz dodać tę dodatkową regułę, która daje graczom możliwość podjęcia decyzji w ich turze.

w swojej turze możesz rzucić kostką jak zwykle lub, zanim rzucisz kostką, możesz zapłacić 3 swoje żetony do puli środkowej, aby zmienić efekt kości z give to take.

oznacza to, że jeśli rzucasz L (lub 4), bierzesz żeton od gracza po lewej stronie, zamiast dawać mu żeton., Podobnie, bierzesz żeton od gracza po prawej stronie, gdy rzucasz R (lub 6), i bierzesz żeton z puli Środkowej, jeśli rzucasz C (lub 5).

należy jednak pamiętać, że to również zmienia efekt Dzikiego. Jeśli zapłacisz 3 żetony do środka, aby odwrócić kości, to jeśli rzucisz jedną lub dwie jedynki, musisz dać żetony wybranym graczom zamiast brać żetony. A jeśli rzucisz wszystkie Wilds (lub 1s) na swoją kolej, musisz dać wszystkie swoje żetony do puli centrum zamiast biorąc wszystkie żetony!,

ostatni żeton wygrywa

w tym wariancie gracz musi włożyć swój ostatni żeton(y) do puli środkowej, aby wygrać. Innymi słowy, jeśli mają tylko jeden żeton w lewo, muszą rzucić C (lub 4), Aby wygrać. Oznacza to, że wszyscy gracze nadal mają szansę na wygraną tak długo, jak jeden żeton pozostaje w grze.

Dot to Win

ten wariant jest szczególnie dobry podczas gry o stawki. Gra jest rozgrywana dokładnie tak jak zwykły LCR, z tym wyjątkiem, że ostatni gracz z pozostałymi żetonami nie wygrywa automatycznie w tym momencie., Zamiast tego muszą skutecznie rzucić tylko kropki (lub 1s, 2s i 3s) na kości, aby wygrać. Jeśli zakończy się przekazaniem żetonów graczom po lewej lub prawej stronie, Gra będzie kontynuowana. Jeśli przekażą swój ostatni żeton do puli Środkowej, wszystkie żetony pozostają w środku, a wszyscy gracze grają w inną grę o podwójną pulę.

przykład: Sam ma jeszcze 2 żetony i jest jedynym graczem z żetonami, więc w swojej turze rzuca 2 Kości. Pojawiają się dwie kropki. Sam wygrywa!

Wybierz swoje stawki

ten wariant jest używany podczas gry o stawki., Na początku gry, zamiast automatycznie otrzymywać 3 żetony, każdy gracz decyduje, ile żetonów chce i odejmuje tę kwotę. Mogą zażądać dowolnej liczby żetonów. Na przykład, jeśli każdy żeton jest wart 25 centów, a gracz chce rozpocząć grę z 8 żetonami, ante 2 dolary.

9 maja 2018 skład gier w kości

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *