LCR Dice Game Rules (Español)

LCR Dice Game Rules (Español)

El juego de dados LCR es un juego de movimiento rápido que cualquiera puede jugar. Requiere tres o más jugadores y se puede jugar con grupos pequeños y grandes, por lo que es un juego particularmente bueno para reuniones familiares, fiestas de vacaciones, reuniones de verano u otros eventos similares.

Al igual que las máquinas tragamonedas o el Bingo, LCR no requiere ninguna habilidad o toma de decisiones de ningún tipo. Pero, también como esos juegos, es fácil de jugar y proporciona mucha emoción.,

hay una versión en caja del juego disponible, pero también se puede jugar con cualquier tres dados regulares de 6 lados!

resumen del juego – un breve resumen del juego y lo que necesita para jugar
Cómo jugar LCR – una explicación clara y concisa de las reglas del juego
variaciones de las reglas – reglas alternativas a LCR que puede usar para agregar variedad a sus juegos

resumen del juego

también conocido como

izquierda centro derecha

objeto del juego

Los jugadores comienzan con dados para determinar en qué dirección deben pasar sus fichas., El objetivo de LCR es ser el único jugador con cualquier fichas restantes.

equipo

  • tres dados de 6 lados.
  • pequeñas fichas de póquer de plástico o fichas de conteo, suficiente para 3 por jugador. O puede sustituir fichas de póquer regulares, piedras de vidrio, dinero ficticio, botones, monedas de chocolate, o cualquier otra colección de artículos similares. Alternativamente, puede apostar cuartos o Dólares. Puede hacer que el juego sea más divertido si juegas por artículos de algún valor, o que son deseables ganar.,

aunque la versión minorista de este juego viene con tres dados especiales, puedes jugar el juego con cualquier dado normal de 6 lados.

número de jugadores

3 o más

Cómo jugar el juego de dados LCR

idealmente, todos los jugadores deben sentarse alrededor de una mesa que proporcione una superficie para tirar los dados, pero se puede usar cualquier tipo de disposición de asientos siempre que los jugadores estén en una formación circular. El centro del círculo es el «bote» central donde se colocarán las fichas durante el juego.

antes de que comience el juego, cada jugador recibe tres fichas.,

elija un jugador para ser el jugador inicial. Este puede ser el jugador más joven, o el Jugador Más Viejo, el jugador que ganó el juego anterior, o cualquier otro método de su elección.

el jugador titular toma su turno, luego los jugadores continuarán turnándose en el sentido de las agujas del reloj hasta que finalice el juego.

en tu turno, tira los dados. Cuántos dados tires depende de cuántas fichas tengas.

  • Si tienes 3 o más fichas, tira los 3 dados.
  • Si tienes 2 fichas, tira 2 dados.
  • Si usted tiene 1 microprocesador, rollo 1 muere.
  • si no tienes fichas, no tires ningún dado.,

después de lanzar los dados, debe tomar acciones basadas en lo que se muestra en los dados.

en la versión minorista del juego, un lado de cada dado tiene una L, un lado tiene una C, Un lado tiene una R, y tres lados tienen un solo punto. Sin embargo, puede usar cualquier dado regular de 6 lados para jugar usando las siguientes sustituciones:

  • 1, 2 y 3 son puntos
  • 4 es L
  • 5 es C
  • 6 es R

después de tirar los dados, mire cada dado uno a la vez y tome una acción basada en lo que se lanzó.,

  • si lanzas una L (o una 4), debes darle una de tus fichas al jugador de tu izquierda.
  • si sacas una C (o una 5), debes poner una de tus fichas en el bote en el centro.
  • si lanzas una R (o una 6) debes darle una de tus fichas al jugador de tu derecha.
  • si tiras un punto (o un 1, 2 o 3), no pasa nada.

después de tirar los dados y tomar acciones, pase los dados al siguiente jugador.,

Ejemplo: Si tiene 5 fichas y puso un L (4), C (5), y un punto (2), que daría una ficha al jugador de su izquierda y poner una ficha en el centro de la olla. Entonces tendrías 3 fichas restantes.

si pierdes todas tus fichas, no estás fuera del juego, pero no lanzas ningún dado ni tomas ninguna acción en tu turno. Otros jugadores todavía pueden darle fichas sin embargo, y si vuelve a su turno y usted tiene fichas de nuevo entonces usted toma su turno como normal.

final del juego y ganador

si en algún momento solo un jugador tiene fichas restantes, ese jugador es el ganador., Tienen que mantener todas las fichas que tienen delante de ellos, así como todas las fichas de la olla Central.

Variantes de Juego de dados LCR

LCR Wild

la variación LCR Wild está disponible como un juego en caja, pero al igual que el juego original, también se puede jugar con dados normales de 6 lados.

en la versión minorista, un lado en cada dado está marcado con un símbolo Wild, pero si estás usando dados regulares, el lado 1 se puede utilizar como el lado Wild.,

las reglas para LCR Wild son las mismas que para LCR regular, excepto por la siguiente diferencia:

si sacas cualquier comodín (o 1) en tu turno, realiza la siguiente acción:

  • si sacas 1 comodín (o 1), toma una ficha de cualquier oponente.
  • si sacas 2 comodines (o 1s), toma dos fichas de cualquier oponente, o toma una ficha cada uno de dos oponentes diferentes.
  • si sacas 3 comodines (o 1s), tomas todas las fichas del bote Central y ganas instantáneamente el juego.,

LCR Wilder

Si utilizas la variante LCR Wild, puedes añadir esta regla adicional que da a los jugadores una decisión que tomar en su turno.

en tu turno, puedes tirar los dados de forma normal o, antes de tirar los dados, puedes pagar 3 de tus fichas al bote central para cambiar el efecto de los dados de dar a recibir.

esto significa que si lanzas una L (o un 4), tomas una ficha del jugador a tu izquierda en lugar de darles una ficha., Del mismo modo, tomas una ficha del jugador a tu derecha cuando sacas una R (o un 6), y tomas una ficha del bote central si sacas una C (o un 5).

sin embargo, tenga en cuenta que esto también altera el efecto Salvaje. Si usted paga 3 fichas al centro para invertir los dados, entonces si usted tira uno o dos 1s usted debe dar fichas a los jugadores de su elección en lugar de tomar fichas. Y si lanzas todos los comodines (o 1s) en tu turno, entonces debes dar todas tus fichas al bote central en lugar de tomar todas las fichas.,

últimas fichas ganadas

en esta variante, un jugador debe poner su última ficha restante en el bote central para ganar. En otras palabras, si solo les queda una ficha, deben tirar una C (o 4) para ganar. Esto significa que todos los jugadores siguen teniendo la oportunidad de ganar, siempre y cuando una ficha permanece en el juego.

punto para ganar

Esta variante es particularmente buena cuando se juega por apuestas. El juego se juega exactamente como LCR regular, excepto que el último jugador con cualquier fichas restantes no gana automáticamente en ese momento., En su lugar, deben tirar con éxito solo puntos (o 1s, 2s y 3s) en los dados para ganar. Si terminan pasando fichas a los jugadores de su izquierda o derecha, el juego continúa. Si pasan su última ficha al pozo central, todas las fichas permanecen en el medio y todos los jugadores juegan otro juego por un pozo doble.

Ejemplo: Sam tiene 2 fichas restantes y es el único jugador con fichas restantes, por lo que en su turno tira 2 dados. Aparecen mostrando dos puntos. Sam gana!

Elija sus apuestas

Esta variante se utiliza cuando se juega por apuestas., Al comienzo del juego, en lugar de que cada jugador reciba automáticamente 3 fichas, cada jugador decide cuántas fichas quiere y antes esa cantidad de dinero. Pueden solicitar cualquier número de fichas. Por ejemplo, si cada ficha vale 25 centavos y un jugador quiere comenzar el juego con 8 fichas, apuesta 2 dólares.

9 de mayo de 2018 Dice Game Depot

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